El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que los parches recientes para el juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso con Nintendo y la compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 e incluyó en Game Pass en Xbox y PC, Palworld rápidamente destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. El éxito abrumador llevó a Pocketpair para establecer el entretenimiento de Palworld con Sony para expandir la IP, llevando el juego a PS5.
El lanzamiento del juego provocó comparaciones con Pokémon, lo que provocó acusaciones de plagio del diseño. En lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes cada uno más daños y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores usan una esfera de PAL para capturar monstruos, similar al sistema en Pokémon Legends: Arceus.
En respuesta a la demanda, PocketPair implementó cambios en el parche V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, que modificó la convocatoria de amigos de lanzar esferas de PAL a una invocación estática junto al jugador. Este parche, junto con otros ajustes mecánicos, fue un resultado directo de la acción legal. Pocketpair declaró que sin estos cambios, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.
Otros ajustes se produjeron con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS para emplear un planeador, aunque los amigos todavía ofrecen aficionados pasivos. El bolsillo describió estas alteraciones como "compromisos" para evitar una orden judicial que podría interrumpir el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos cambios, Pocketpair sigue comprometido a desafiar la demanda, argumentando la invalidez de las patentes. En su declaración, Pocketpair expresó su gratitud por el apoyo de sus fanáticos y se disculpó por la transparencia limitada debido al litigio en curso. Hicieron hincapié en su dedicación al continuo desarrollo de Palworld y entregando contenido nuevo.
En la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, el director de comunicaciones de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, discutió los desafíos del estudio, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo, reclamados que han sido desacreditados. Buckley también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, subrayando la conmoción que causó en el estudio.