Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha lanzado una serie de actualizaciones de emergencia en respuesta a la reacción de la comunidad contra los amanecer de la expansión de la caza. Lanzada a principios de este mes, la actualización presentó la nueva clase Huntress, especializada en combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia utilizando una lanza y un camarero, junto con cinco nuevas clases de Ascension: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. La expansión también trajo revisiones mecánicas, más de cien artículos únicos nuevos y opciones de elaboración expandidas. Sin embargo, estas adiciones se vieron eclipsadas por las quejas generalizadas sobre el ritmo del juego, que los jugadores consideraron que se había ralentizado a un "trabajo total", lo que llevó a una fuerte disminución en las revisiones de los usuarios de vapor a "mayormente negativas".
La insatisfacción de la comunidad es evidente en la revisión 'más útil' de los últimos 30 días en Steam, que destaca las peleas de jefes prolongadas, las habilidades ineficaces y la inestabilidad general del juego. Otra reseña sugiere con humor que solo los masoquistas podrían disfrutar del estado actual del juego, señalando el juego lento, los tamaños de mapas grandes y la mecánica combinada forzada. Los jugadores han expresado frustración por las caídas de botín nerfed y la falta de diversidad de construcción, sintiéndose encasillados en estilos de juegos específicos.
En un esfuerzo por abordar estas preocupaciones, GGG ha introducido el parche 0.2.0e, programado para su lanzamiento el 11 de abril. Las notas del parche detallan numerosos cambios destinados a mejorar el juego:
GGG ha ajustado el comportamiento de muchos monstruos para reducir el abrumador sentimiento que experimentaron los jugadores. Los cambios incluyen eliminar los eventos de interrupción de monstruos de ataque rápido como los cultistas en Freythorn y modificar el aura de prisa para no aparecer en monstruos ya rápidos. Se han realizado ajustes específicos en diferentes actos para equilibrar la velocidad y la densidad del monstruo.
Los merodeadores de hombres lobo y zarcillos ahora pasan a una postura de caminar después del ataque, los acosadores de hambre han reducido la vida y el daño, y la cantidad de serpientes de floración y cangrejos venenosos se ha reducido.
Las hormigas de Boulder en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh, y los monstruos Faridun ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques.
Ajustes a los comportamientos del cargador de jabalí y antlion de Diretusk, y una reducción en los monstruos a distancia en la ciudad perdida y el pantano Azak.
Los encuentros de jefes se han modificado, con las lluvias del caos Viper Napuatzi reducidas en número y tamaño, y la mecánica de lucha de Uxmal se ajustó a ser menos frustrante.
Los temporizadores de Minion Revive se han modificado para evitar retrasos largos cuando mueren múltiples secuaces, y los cambios para unir las gemas de Spectre y Tame Beast mejoran su usabilidad.
Los ajustes adicionales del equilibrio de los jugadores incluyen expandir el uso del soporte de rally a todos los ataques cuerpo a cuerpo y la reparación de errores relacionados con los efectos de habilidad.
Se han agregado nuevas modificaciones a las runas para armas de lanzadores, y Renly's Shop ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental.
Se han realizado optimizaciones para el follaje terrestre para mejorar el rendimiento del juego.
El parche se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con más cambios planificados después del fin de semana.
Las ranuras de encanto en los cinturones ahora serán otorgadas mediante modificaciones implícitas, con el número de ranuras dependiendo del nivel de la correa. Se han mejorado varias modificaciones de encanto para una mejor participación del jugador.
Se han introducido nuevas afinidades de pestaña de altura para varias categorías de artículos, y los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos.
Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles.
Estos cambios representan los esfuerzos de GGG para abordar los comentarios de la comunidad y mejorar la experiencia general del camino del exilio 2. La pregunta sigue siendo si estas actualizaciones serán suficientes para restaurar la posición del juego entre sus jugadores y en Steam. A pesar del éxito inicial y los altos números de jugadores en el lanzamiento, los desafíos en curso también han afectado el desarrollo del camino del exilio 1, que continúa teniendo un seguimiento dedicado.