Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントの夜明けに対するコミュニティの反発に対応して、一連の緊急更新を展開しました。今月初めに発売されたこのアップデートでは、ハイブリッド近接格闘と槍とバックラーを使用して距離を置いて戦闘に特化した新しいハントレスクラスを導入しました。また、この拡張により、メカニカルオーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテムがもたらされ、クラフトオプションが拡張されました。しかし、これらの追加は、ゲームのペーシングに関する広範な苦情によって影が薄くなりました。プレイヤーは「トータルスロー」に減速していると感じ、蒸気ユーザーのレビューが「ほとんどネガティブ」に急激に減少しました。
コミュニティの不満は、蒸気に関する過去30日間の「最も役立つ」レビューで明らかです。別のレビューは、マゾヒストだけがゲームの現在の状態を享受し、遅いゲームプレイ、大きなマップサイズ、強制コンボメカニクスを指していることをユーモラスに示唆しています。プレイヤーは、動きのある戦利品の落下とビルドの多様性の欠如に不満を表明し、特定のプレイスタイルに鳩の穴を開けていると感じています。
これらの懸念に対処するために、GGGは4月11日にリリースされる予定のパッチ0.2.0Eを導入しました。
GGGは、多くのモンスターの動作を調整して、プレイヤーが経験した圧倒的な感覚を減らしました。変更には、フレイソーンのカルト主義者のような高速攻撃モンスターから割り込みイベントを削除し、すでに速いモンスターに登場しないように急いでいるオーラを変更することが含まれます。モンスターの速度と密度のバランスをとるために、さまざまな行為にわたって特定の調整が行われています。
狼男と巻きひげのうろつい者は、攻撃後にウォーキングスタンスに移行し、飢えたストーカーは生命と損傷を減らし、花の蛇と毒カニの数が減少しました。
タイタンバレーのボルダーアリはRisen Marakethに置き換えられ、Faridun Monstersは攻撃に割り込みイベントをもはや持っていません。
Diretuskのイノシシとアントライオンの充電器の行動の調整、失われた都市とアザック・ボグの遠隔モンスターの減少。
ボスの出会いは微調整されており、Viper Napuatziのカオスの雨が数とサイズが減少し、Uxmalの戦いの仕組みはイライラするように調整されました。
Minion Revive Timersは、複数のミニオンが死亡したときに長い遅延を防ぐために変更されており、SpecterとTame Beast Gemsをバインドするための変更は使いやすさを向上させます。
追加のプレイヤーバランス調整には、すべての近接攻撃へのラリーサポートの使用の拡大や、スキル効果に関連するバグの修正が含まれます。
キャスター武器用のルーンに新しいMODが追加されており、レンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。
ゲームのパフォーマンスを改善するために、葉を接地するために最適化が行われました。
パッチは午前10時頃に展開され、週末後にさらに変更が計画されています。
ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに応じてスロットの数を持つ暗黙のMODによって付与されます。プレーヤーのエンゲージメントを向上させるために、いくつかのチャームMODが強化されています。
さまざまなアイテムカテゴリに新しいスタッシュタブの親和性が導入されており、チャームをフラスコスタッシュタブに保存できるようになりました。
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るために、Atlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16のブックマークを利用できます。
これらの変更は、コミュニティのフィードバックに対処し、亡命の経路の全体的な経験を向上させるGGGの努力を表しています2。発売時の最初の成功と高いプレーヤー数にもかかわらず、進行中の課題は亡命パス1の発展にも影響を与えました。