流亡道路2背后的开发人员Grinding Gear Games(GGG)已推出了一系列紧急更新,以应对社区对狩猎扩张的曙光的强烈反对。该更新于本月早些时候推出,推出了新的Huntress班,专门从事混合近战,并使用长矛和Buckler进行战斗,以及五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊,吉塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术师和洛奇(Lich)。扩展还带来了机械大修,超过一百个新的独特物品以及扩展的制作选择。但是,这些加法被对游戏节奏的广泛投诉所掩盖,玩家认为这已经放慢了“完全的障碍”,导致Steam用户评论的急剧下降至“大部分为负”。
在过去30天对Steam的“最有帮助的”评论中,社区的不满意很明显,这突出了长期的老板战斗,无效的技能和整体游戏不稳定。另一篇评论幽默地表明,只有受虐狂的人可能会享受游戏的当前状态,这表明游戏速度慢,大型地图尺寸和强迫组合机制。玩家对杂物的战利品掉落和缺乏构建多样性表示沮丧,感到被特定的游戏风格感到沮丧。
为了解决这些问题,GGG推出了原定于4月11日发布的补丁0.2.0e。该补丁说明详细介绍了许多旨在改善游戏玩法的更改:
GGG调整了许多怪物的行为,以减少玩家经历的压倒性感觉。更改包括从弗雷索恩(Freythorn)中的邪教人员等快速攻击的怪物中删除中断事件,并修改了急速的光环,以免出现在已经快速的怪物上。已经对不同行为进行了具体调整,以平衡怪物速度和密度。
现在,狼人和卷须耕种者现在过渡到攻击后的步行姿势,饥饿的缠扰者减少了生命和损害,而花朵蛇的数量和有毒的螃蟹的数量也减少了。
泰坦山谷(Titan Valley)的巨石蚂蚁已被崛起的马拉基斯(Maraketh)取代,而法里顿(Faridun)怪物不再在攻击中打断事件。
调整了Diretusk野猪和鹿角充电器行为,以及在失落的城市和Azak沼泽中的远程怪物减少。
老板遇到的人已经进行了调整,毒蛇纳普阿茨(Viper Napuatzi)的混乱数量降低了数量和大小,乌克斯马尔(Uxmal)的战斗机制进行了调整,以减少令人沮丧。
已修改了奴才恢复的计时器,以防止多个奴才死亡时长时间的延误,并且变化以绑定幽灵和驯服的野兽宝石可以增强其可用性。
其他玩家余额调整包括将拉力支持的使用扩展到所有近战攻击中,并修复与技能效应有关的错误。
新的mod被添加到施法武器的符文中,雷利的商店现在提供了一个空白的符文,可以伪造成任何元素符文。
已经对地面树叶进行了优化,以提高游戏性能。
该补丁将在NZT大约在上午10点左右部署,并计划周末的更多更改。
现在,隐式mods将授予皮带上的魅力插槽,其插槽数量取决于皮带的水平。几个魅力mod已得到增强,以更好地参与球员。
已经针对各种项目类别引入了新的藏匿选项卡亲和力,现在可以将魅力存储在“烧瓶藏”选项卡中。
现在,玩家可以在其地图集上为位置添加书签,以方便导航,最多可提供16个书签。
这些变化代表了GGG解决社区反馈并改善流亡道路2的总体体验的努力。问题仍然是这些更新是否足以恢复游戏在玩家中的地位和蒸汽的依据。尽管最初的成功和发射时的球员人数很高,但持续的挑战也影响了流亡道路1的发展,这继续有专门的追随者。