流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)已推出了一系列緊急更新,以應對社區對狩獵擴張的曙光的強烈反對。該更新於本月早些時候推出,推出了新的Huntress班,專門從事混合近戰,並使用長矛和Buckler進行戰鬥,以及五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,吉塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術師和洛奇(Lich)。擴展還帶來了機械大修,超過一百個新的獨特物品以及擴展的製作選擇。但是,這些加法被對遊戲節奏的廣泛投訴所掩蓋,玩家認為這已經放慢了“完全的障礙”,導致Steam用戶評論的急劇下降至“大部分為負”。
在過去30天對Steam的“最有幫助的”評論中,社區的不滿意很明顯,這突出了長期的老闆戰鬥,無效的技能和整體遊戲不穩定。另一篇評論幽默地表明,只有受虐狂的人可能會享受遊戲的當前狀態,這表明遊戲速度慢,大型地圖尺寸和強迫組合機制。玩家對雜物的戰利品掉落和缺乏構建多樣性表示沮喪,感到被特定的遊戲風格感到沮喪。
為了解決這些問題,GGG推出了原定於4月11日發布的補丁0.2.0e。該補丁說明詳細介紹了許多旨在改善遊戲玩法的更改:
GGG調整了許多怪物的行為,以減少玩家經歷的壓倒性感覺。更改包括從弗雷索恩(Freythorn)中的邪教人員等快速攻擊的怪物中刪除中斷事件,並修改了急速的光環,以免出現在已經快速的怪物上。已經對不同行為進行了具體調整,以平衡怪物速度和密度。
現在,狼人和卷鬚耕種者現在過渡到攻擊後的步行姿勢,飢餓的纏擾者減少了生命和損害,而花朵蛇的數量和有毒的螃蟹的數量也減少了。
泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻已被崛起的馬拉基斯(Maraketh)取代,而法里頓(Faridun)怪物不再在攻擊中打斷事件。
調整了Diretusk野豬和鹿角充電器行為,以及在失落的城市和Azak沼澤中的遠程怪物減少。
老闆遇到的人已經進行了調整,毒蛇納普阿茨(Viper Napuatzi)的混亂數量降低了數量和大小,烏克斯馬爾(Uxmal)的戰鬥機制進行了調整,以減少令人沮喪。
已修改了奴才恢復的計時器,以防止多個奴才死亡時長時間的延誤,並且變化以綁定幽靈和馴服的野獸寶石可以增強其可用性。
其他玩家餘額調整包括將拉力支持的使用擴展到所有近戰攻擊中,並修復與技能效應有關的錯誤。
新的mod被添加到施法武器的符文中,雷利的商店現在提供了一個空白的符文,可以偽造成任何元素符文。
已經對地面樹葉進行了優化,以提高遊戲性能。
該補丁將在NZT大約在上午10點左右部署,併計劃週末的更多更改。
現在,隱式mods將授予皮帶上的魅力插槽,其插槽數量取決於皮帶的水平。幾個魅力mod已得到增強,以更好地參與球員。
已經針對各種項目類別引入了新的藏匿選項卡親和力,現在可以將魅力存儲在“燒瓶藏”選項卡中。
現在,玩家可以在其地圖集上為位置添加書籤,以方便導航,最多可提供16個書籤。
這些變化代表了GGG解決社區反饋並改善流亡道路2的總體體驗的努力。問題仍然是這些更新是否足以恢復遊戲在玩家中的地位和蒸汽的依據。儘管最初的成功和發射時的球員人數很高,但持續的挑戰也影響了流亡道路1的發展,這繼續有專門的追隨者。