
Warhammer 40,000 : La sortie PC de Space Marine 2 a suscité une controverse en raison de l'installation obligatoire d'Epic Online Services (EOS), même pour les joueurs qui ont acheté le jeu sur Steam et n'utilisent pas le jeu croisé. Alors que Focus Entertainment a précisé que la liaison des comptes Steam et Epic n'est pas requise pour le jeu solo, Epic Games a confirmé à Eurogamer que le jeu croisé nécessite EOS pour tous les titres multijoueurs de leur boutique. Cette politique oblige les développeurs proposant du cross-play sur Epic Games Store à intégrer EOS, même s'ils distribuent le jeu sur d'autres plateformes comme Steam. Bien que les développeurs ne soient pas obligés d'utiliser EOS, il est présenté comme la solution la plus pratique pour permettre le jeu multiplateforme sur les vitrines PC, offrant des outils facilement disponibles et étant libre d'utilisation.
Cette inclusion obligatoire a déclenché une réaction importante de la part des joueurs. Les préoccupations vont des problèmes de « logiciels espions » perçus et du malaise lié aux logiciels supplémentaires à une simple aversion pour le lanceur Epic Games. Le vaste accord de licence d'utilisateur final (EULA) d'EOS, en particulier concernant la collecte de données dans des régions spécifiques, a encore alimenté l'accueil négatif, conduisant à un bombardement d'avis sur Steam. Cependant, il est crucial de noter que de nombreux autres jeux, notamment des titres comme Hades, Elden Ring et Hogwarts Legacy, utilisent également EOS. Cette adoption généralisée, en partie due à la propriété d'Epic du populaire Unreal Engine, qui intègre souvent EOS, suggère que la controverse pourrait être une réaction instinctive plutôt qu'un problème unique avec Space Marine 2.
Bien que les joueurs puissent désinstaller EOS, cela désactive la fonctionnalité de jeu croisé. Malgré la presse négative autour d'EOS, Space Marine 2 lui-même a reçu des critiques généralement positives, Game8 lui attribuant un 92, louant sa représentation fidèle de l'expérience Space Marine et son statut de suite solide à l'original de 2011. La décision d'accepter ou non l'exigence d'EOS appartient en fin de compte à chaque joueur individuel, en pesant les avantages du jeu croisé par rapport aux préoccupations concernant le logiciel supplémentaire.