
워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 PC 출시는 스팀에서 게임을 구매하고 크로스플레이를 활용하지 않는 플레이어들에게도 에픽 온라인 서비스(EOS) 설치를 의무화해 논란을 불러일으켰습니다. Focus Entertainment는 싱글 플레이어 게임 플레이에 Steam과 Epic 계정을 연결할 필요가 없음을 명확히 밝혔지만, Epic Games는 Eurogamer에 매장의 모든 멀티 플레이어 타이틀에 대해 크로스 플레이가 EOS가 필요함을 확인했습니다. 이 정책은 Epic Games Store에서 크로스 플레이를 제공하는 개발자가 Steam과 같은 다른 플랫폼에 게임을 배포하더라도 EOS를 통합하도록 강제합니다. 개발자가 EOS를 사용할 의무는 아니지만 EOS는 PC 매장에서 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 하고 쉽게 사용할 수 있는 도구를 무료로 제공하는 가장 편리한 솔루션으로 제시됩니다.
이러한 필수 포함은 게이머들의 상당한 반발을 불러일으켰습니다. 우려되는 점은 인지된 "스파이웨어" 문제와 추가 소프트웨어에 대한 불안감부터 Epic Games 런처에 대한 단순한 혐오감까지 다양합니다. 특히 특정 지역의 데이터 수집과 관련된 광범위한 EOS 최종 사용자 라이센스 계약(EULA)은 부정적인 반응을 더욱 부채질하여 Steam에 대한 리뷰 폭격으로 이어졌습니다. 하지만 Hades, Elden Ring, Hogwarts Legacy 등 수많은 게임에서도 EOS를 활용한다는 점은 주목할 만합니다. 이러한 광범위한 채택은 부분적으로 EOS를 통합하는 인기 있는 Unreal Engine을 Epic이 소유하고 있기 때문에 이러한 논란이 Space Marine 2의 고유한 문제라기보다는 무자비한 반응일 수 있음을 시사합니다.
플레이어는 EOS를 제거할 수 있지만 그렇게 하면 크로스플레이 기능이 비활성화됩니다. EOS를 둘러싼 부정적인 언론에도 불구하고 Space Marine 2 자체는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며 Game8은 Space Marine 경험을 충실하게 표현하고 2011년 원본의 강력한 후속작으로서의 위상을 높이 평가하면서 Game8에서 92점을 받았습니다. EOS 요구 사항을 수용할지 여부에 대한 결정은 궁극적으로 추가 소프트웨어에 대한 우려와 크로스플레이의 이점을 비교하여 개별 플레이어에게 달려 있습니다.