
After Inc. : un prix audacieux de 2 $ pour la suite optimiste de Plague Inc.
After Inc. de Ndemic Creations, sorti le 28 novembre 2024, prend un pari avec son prix de 2 $. Le développeur James Vaughn, dans une récente interview de Game File, a exprimé ses inquiétudes concernant cette stratégie dans un marché mobile dominé par des jeux gratuits (F2P) chargés de microtransactions.

Malgré l'appréhension, l'équipe a continué, misant sur le succès de Plague Inc. et Rebel Inc. pour attirer les joueurs et démontrer une demande continue pour des jeux de stratégie complexes et haut de gamme sur mobile. . Vaughn a déclaré : « La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de sortir un jeu premium est parce que nous disposons de nos mastodontes existants... qui aideront les joueurs à trouver nos jeux - et montreront également qu'il existe toujours un appétit pour les jeux de stratégie intelligents et sophistiqués sur mobile. ."
Les développeurs se sont engagés à offrir une expérience entièrement payante. La liste de l'App Store indique explicitement "aucune microtransaction consommable" et promet que "les packs d'extension sont achetés une fois, joués pour toujours."

L’accueil initial a été positif. After Inc. se classe actuellement parmi les jeux les mieux payés sur l'App Store et bénéficie d'une excellente note sur Google Play de 4,77 sur 5. Une version à accès anticipé de Steam, intitulée After Inc. Revival, est prévu pour 2025.
Reconstruire la civilisation dans un Royaume-Uni post-apocalyptique

After Inc. est un mélange de grande stratégie 4X et de simulation. Les joueurs reconstruisent la société humaine après la pandémie du virus Plague Inc. Necroa, établissant des colonies dans un Royaume-Uni revitalisé. Les ressources sont récupérées dans les ruines, utilisées pour construire des bâtiments (fermes, parcs à bois, etc.) et fournir des services essentiels au maintien d'une population heureuse. Les joueurs choisissent parmi cinq dirigeants (dix dans la version Steam), chacun avec des capacités uniques.
Le défi ? Des zombies. Les joueurs doivent gérer la collecte et l’expansion des ressources tout en repoussant la menace des morts-vivants. Comme l'assure Vaughn, "Rien qui ne puisse être résolu avec des clous plantés dans une batte de cricket !"