
After Inc.: смелая цена в 2 доллара за оптимистичное продолжение Plague Inc.
Ndemic Creations After Inc., выпущенная 28 ноября 2024 года, рискует своей ценой в 2 доллара. Разработчик Джеймс Вон в недавнем интервью Game File выразил обеспокоенность по поводу этой стратегии на мобильном рынке, где доминируют бесплатные игры (F2P), наполненные микротранзакциями.

Несмотря на опасения, команда продолжила работу, рассчитывая на успех компаний Plague Inc. и Rebel Inc. в привлечении игроков и демонстрации постоянного спроса на сложные стратегические игры премиум-класса для мобильных устройств. . Вон заявил: «Единственная причина, по которой мы можем даже рассмотреть возможность выпуска премиум-игры, заключается в том, что у нас есть существующие мощные силы... которые помогут игрокам найти наши игры, а также покажут, что на мобильных устройствах все еще существует аппетит к интеллектуальным, сложным стратегическим играм». ."
Разработчики пообещали сделать игру полностью платной. В списке App Store прямо указано «нет расходуемых микротранзакций» и обещано, что «Пакеты расширения можно купить один раз, играть вечно».

Первоначальный прием был положительным. After Inc. в настоящее время входит в число самых платных игр в App Store и имеет высокий рейтинг в Google Play — 4,77 из 5. Выпуск в раннем доступе Steam под названием After Inc. Revival, запланировано на 2025 год.
Восстановление цивилизации в постапокалиптической Великобритании

After Inc. представляет собой смесь глобальной стратегии 4X и симулятора. Игроки восстанавливают человеческое общество после пандемии вируса Некроа Plague Inc., создавая поселения по всей возрожденной Великобритании. Ресурсы добываются из руин, используются для строительства зданий (ферм, лесных складов и т. д.) и предоставления основных услуг для поддержания счастливого населения. Игроки выбирают одного из пяти лидеров (десять в версии Steam), каждый из которых обладает уникальными способностями.
Задача? Зомби. Игроки должны управлять сбором и расширением ресурсов, одновременно отражая угрозу нежити. Как уверяет Вон: «Нет ничего, что нельзя было бы решить с помощью гвоздей, воткнутых в крикетную биту!»