Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが編集した最近の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益を250万ドルも生み出しました。
Mo.coに不慣れな人にとっては、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームと人気のあるモンスターハンターのジャンルのユニークなブレンドです。プレイヤーは、契約を通じてさまざまな邪悪な侵略者を倒すことを任されたスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。
初期の収益スパイクは、ゲームの化粧品やその他のゲーム内のグッズの配列に起因する可能性があります。しかし、この高値に達した後、収益はすぐに減少しました。これは、差し迫った運命の兆候ではなく、招待主導のソフトローンチ段階で利用可能なコンテンツが限られていることが原因である可能性があります。
迷信的なセルSupercellには、ビジネスを型にはまらせて容赦なく管理する歴史があることに注意する価値があります。同社はチームの努力を最も有望なタイトルに集中させ、しばしば立ち上げ前に他のタイトルをキャンセルします。このアプローチにより、Brawl StarsやSquad Bustersのようなリリースが成功しましたが、Flood RushやEverdaleなどの有望なゲームのキャンセルも生じました。
問題は、Mo.coが同じ道をたどるかどうかのままです。最初の成功を考えると、Supercellは、新しいコンテンツがプレーヤーの支出にどのように影響するかを監視する場合があります。ポジティブな場合は、メジャーストアフロントでMo.coがすぐに利用できるようになる可能性があります。
Mo.coは現在クローズドな状態にありますが、ゲームの先を行くことを切望している場合は、今すぐプレイできる素晴らしい早期アクセスモバイルゲームのために、「ゲームの前」のトップ機能を探求してみませんか?