Nintendo Switch 2は、新しいコンソールでゲームの社会的側面を強化する準備ができている組み込みのビデオ通話機能であるGameChatを導入します。ただし、GameChatのセットアップには必須のステップが含まれます。ユーザーは、任天堂に電話番号を提供することにより、自分の身元を確認する必要があります。 Nintendoアカウントに既にリンクされた電話番号がある場合、それが使用されます。それ以外の場合は、新しいものを入力する必要があります。提出されると、任天堂は検証テキストメッセージを送信し、GameChatアクティビティをその特定の番号にリンクします。この測定により、機能のより責任ある使用が保証されます。
16歳未満のユーザーの場合、GameChatは親または保護者がParental Controlsアプリを使用して有効にするまでアクセスできません。そのような場合、大人は検証目的で電話番号を提供する必要があります。任天堂のウェブサイトの情報によると、この要件は、コンソールが複数のユーザー間で共有されていても、Switch 2のすべての任天堂アカウント所有者に拡張されています。 IGNは、このポリシーをさらに説明するために任天堂に連絡しました。
GameChatのアクティブ化は簡単です。 Switch 2コントローラーの新しい「C」ボタンを押すだけです。これにより、最大4人のプレーヤーがビデオチャットまたは24人のグループオーディオコールに参加できます。ビデオ通話には、放送ゲームプレイとオプションのカメラ周辺機器の使用が含まれ、任天堂がリアルタイムの通信機能を提供する際の重要なステップをマークすることができます。
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Digital Foundryは最近、Nintendo Switch 2の最終仕様を明らかにしました。これは、GameChatのシステムリソースへの影響に関する開発者間の懸念を強調しています。 Nintendoは、APIレイテンシとL3キャッシュミスに対するGameChatの影響をシミュレートするテストツールを提供し、開発者がアクティブなセッションなしで準備できるようにします。このツールは、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆していますが、この影響がどれほど重要であるかは不明です。 Digital Foundryは、6月5日のコンソールのリリース時にこれをさらに観察することに熱心です。
GameChatは、Switch 2の発売後最初の10か月間は自由に使用できることを忘れないでください。 2026年3月31日投稿では、機能の使用を継続するには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。最近の更新には、スイッチ2ゲームカートリッジの最初の外観や、潜在的なアップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することにサムスンが関心を持っているというレポートも含まれています。