
오리지널 Devil May Cry (DMC)의 대가 인 Hideki Kamiya는 상징적 인 게임을 다시 만드는 데 관심을 표명했습니다. 이 기사에서는 잠재적 인 DMC 리메이크에 대한 Kamiya의 비전과 그의 개인적인 경험이 원래 제목의 창조를 어떻게 형성했는지를 탐구합니다.
클래식 게임을 다시 만드는 트렌드는 최근 몇 년 동안 Final Fantasy VII, Silent Hill 2 및 Resident Evil 4와 같은 타이틀이 전설적인 개발자들에 의해 재검토되면서 급증했습니다. 이제 2001 년에 처음 출시 된 원래 Devil May Cry는이 유명한 목록에 합류 할 수 있습니다.
5 월 8 일 YouTube 채널에 게시 된 비디오에서 Kamiya는 리메이크 및 속편 주제에 대해 팬들과 협력했습니다. DMC 리메이크에 대한 그의 비전에 대해 직접 물었을 때, 그는 열정으로 대답했다.

원래 레지던트 이블 4로 의도 된 Devil May Cry는 초기 개념에서 큰 변화를 겪었으며, Capcom은 2001 년에 독립형 타이틀로 시작했습니다. 거의 25 년 후 Kamiya는 게임 뒤에 끔찍한 개인적인 이야기를 공개했습니다. 그는 2000 년에 고통스러운 헤어지면서 자신의 상심을 창조적 인 촉매제로 사용하여 감정을 DMC가 될 일로 전달했다고 말했다.

Kamiya는 DMC를 포함한 완성 된 게임을 거의 다시 방문하지 않는다고 인정합니다. 그러나 때때로 게임 플레이 클립을 만나면 24 년 전의 게임의 나이와 디자인 요소를 인식합니다. DMC를 리메이크 할 수있는 기회가 주어지면 Kamiya의 접근 방식은 현대 기술과 현대적인 게임 디자인 원칙을 활용하여 처음부터이를 재건하는 것입니다.
이 프로젝트는 먼 가능성으로 남아 있지만 Kamiya의 Creative Gears는 프로젝트가 적극적으로 개발 중일 때만 전환됩니다. DMC 리메이크를 위해 시간이 오면 그는 자신있게 주장합니다. "그러나 시간이 오면 - 나는 무언가를 생각해 낼 것입니다. 그게 내가하는 일입니다."
DMC 외에도 카미야의 리메이크에 대한 관심은 그의 다른 작품 인 Viewtiful Joe로 확대됩니다. 이러한 통찰력으로 Kamiya의 작품 팬들은 현대 리메이크 형태로 소중한 타이틀의 잠재적 부흥을 간절히 기대합니다.