
Hideki Kamiya是原始Devil May Cry(DMC)背后的策划者,对重塑标志性游戏表示了浓厚的兴趣。在本文中,我们深入研究了卡米亚(Kamiya)对潜在的DMC翻拍的愿景,以及他的个人经历如何塑造了原始标题的创作。
近年来,重制经典游戏的趋势激增,诸如《最终幻想VII》,《寂静的山》和《生化危机4》等标题被其传奇开发商重新审视。现在,最初的魔鬼梅哭泣于2001年首次发行,可能会加入这个享有声望的名单,因为其导演hideki kamiya表达了他对制作翻拍的兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)就翻拍和续集主题与歌迷互动。当直接被问及他对DMC翻拍的愿景时,他热情地回答:“像这样的翻拍,我想这样做。”

魔鬼最初是作为《生化危机4》哭泣的,从其最初的概念中发生了重大的转变,它使Capcom在2001年成为独立的冠军。在25年后,Kamiya透露了游戏背后的一个令人难以置信的个人故事。他分享说,在一次痛苦的分手之后,他将自己的情绪传达给了DMC的情绪,以他的心痛作为创造性的催化剂。

卡米亚(Kamiya)承认,他很少重新审视包括DMC在内的完整比赛。但是,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他认识到游戏的年龄及其24年前的设计元素。如果有机会重制DMC,Kamiya的方法是从头开始重建它,利用现代技术和现代游戏设计原则。
尽管该项目仍然是遥远的可能性,但Kamiya的创意装备只有在一个项目积极开发时才会转动。如果是时候进行DMC翻拍的时候,他自信地断言:“但是,如果到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”
除了DMC之外,卡米亚(Kamiya)对翻拍的兴趣延伸到了他的另一个作品《 ViewTimple Joe》。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的标题的潜在复兴,以现代翻拍的形式。