
Hideki Kamiya是原始Devil May Cry(DMC)背後的策劃者,對重塑標誌性遊戲表示了濃厚的興趣。在本文中,我們深入研究了卡米亞(Kamiya)對潛在的DMC翻拍的願景,以及他的個人經歷如何塑造了原始標題的創作。
近年來,重製經典遊戲的趨勢激增,諸如《最終幻想VII》,《寂靜的山》和《生化危機4》等標題被其傳奇開發商重新審視。現在,最初的魔鬼梅哭泣於2001年首次發行,可能會加入這個享有聲望的名單,因為其導演hideki kamiya表達了他對製作翻拍的興趣。
在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,卡米亞(Kamiya)就翻拍和續集主題與歌迷互動。當直接被問及他對DMC翻拍的願景時,他熱情地回答:“像這樣的翻拍,我想這樣做。”

魔鬼最初是作為《生化危機4》哭泣的,從其最初的概念中發生了重大的轉變,它使Capcom在2001年成為獨立的冠軍。在25年後,Kamiya透露了遊戲背後的一個令人難以置信的個人故事。他分享說,在一次痛苦的分手之後,他將自己的情緒傳達給了DMC的情緒,以他的心痛作為創造性的催化劑。

卡米亞(Kamiya)承認,他很少重新審視包括DMC在內的完整比賽。但是,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他認識到遊戲的年齡及其24年前的設計元素。如果有機會重製DMC,Kamiya的方法是從頭開始重建它,利用現代技術和現代遊戲設計原則。
儘管該項目仍然是遙遠的可能性,但Kamiya的創意裝備只有在一個項目積極開發時才會轉動。如果是時候進行DMC翻拍的時候,他自信地斷言:“但是,如果到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”
除了DMC之外,卡米亞(Kamiya)對翻拍的興趣延伸到了他的另一個作品《 ViewTimple Joe》。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們急切地期待著這些珍貴的標題的潛在復興,以現代翻拍的形式。