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나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

작가 : Audrey
Mar 16,2025

영국 시골을 통한 폭력적인 찬사에 동참하십시오. Atomfall 에 90 분의 침수, Sniper Elite 의 제작자 인 Rebellion의 새로운 생존 게임 게임 인 Atomfall의 90 분 몰입. 나는 최근 노스 런던 술집에서 파인트와 실습 데모를 즐기고 시간을 보냈고 Atomfall의 개방형 임무와 불안정한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 대리석을 잃어 버렸을 수도 있고, 아마도 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함한 모든 사람을 공격하기로 결정했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.

Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 기능을 테스트하기로 결정했습니다. 내 접근 방식은 우아하지 않은 것이 었습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 2 분 만에 나는 3 명의 경비원과의 대립을 유발하여 철사를 트리거했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 디지털 클라렛의 자유로운 스플래시로 세례를 받았습니다.

놀다 나중에 나는 활과 화살을 약탈했다.이 양궁 애호가를위한 환영 업그레이드. Cricket Bat은 잘 보관 된 휴식을 취했습니다. 근처에서, 다가오는 고리 버들 사람이 조용히 서서 몰락을 기다리고있었습니다. 나는 명확하게 조종했다. 나는 그 이야기가 어떻게 끝나는 지 보았다. 이러한 이미지는 여러 "열린 구역"으로 구성된 * Atomfall 's Segmented World 의이 지역에 스며드는 민속 공포의 톤을 암시합니다. 불안한 분위기는 가장 중요한 미스터리를 불러 일으킨다.

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 훌륭한 양궁 목표 역할을했습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. 내 런던 술집의 현실로 돌아 가기 전에 내면의 로빈 후드가 잠시 나왔습니다. (아니요, 아직 술을 마시지 않았습니다. 오전 10시였습니다.)

활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 노력으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. Sprinting은 심박수를 높이고 목표 정확도에 영향을 미칩니다. 나중에, 나는이 효과를 완화시키는 활 마스터리 기술을 발견했다. 가장 스릴있는 특권은 아니며 스킬 트리는 지나치게 복잡하지 않지만, 선호하는 플레이 스타일에 맞는 캐릭터 커스터마이징이 가능합니다 (예 : Gunplay를 통해 스텔스).

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 지금까지 나의 유일한 업적 : 죽은 드루이드 더미. 내 목표? 처음에도, 나는 완전히 확신하지 못했습니다. Casterfall Woods의 목적없는 탐험은 거의 나오지 않았기 때문에 나는 유일한 리드를 따랐다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기에 대한 단서, 즉 발전소에 반짝이는 지성 소용돌이 인 영국의 묵시록 이후의 국가의 명백한 원인을 만났다. 근처의 전화 상자가 울렸다. 너무 늦었다!

이 길은 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. 혼란스러운 경보 시스템이있는 오래된 보트 하우스와 두개골 더미 옆에 "길을 잃었습니다"라는 단어가 그려졌습니다. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기를 조성하며 평화로운 숲은 끔찍한 지역으로 향합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커 와 그 속편은 톤으로 그리고 게임 디자인에서 더 적절한 비교입니다.

다음 Druid 학살은 허브의 정원 센터 (백리향 관련 행사)를 약탈하는 것과 관련이있었습니다. 나는 그녀가 블랙 마술 아로마 테라피를 받아 들였다면 안젤라 랜스 버리와 비슷한 그녀의 할당에서 자고 어머니를 만났다. 명확성에 대한 나의 희망은 무너졌다. 그녀는 모든 대화 옵션을 소진하더라도 모호한 답변을 제공했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 힌트에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 마지막으로, 획기적인 발전 : Jago는 도난당한 약초 책, Druids가 강화 된 성의 인질로 잡힌 정보를 제공했습니다.

Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용 했으므로 측면에서 공격했습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만났다. 수류탄으로 시작하여 앞마당의 전투가 계속되었습니다. 적 AI는 가장 정교하지는 않지만 만족스러운 대학살이 궁수를 경고합니다. 나는 네일 폭탄으로 그들을 중화시키고 4 분기 근처의 전투로 마무리했다. 전투는 재미 있지만 Atomfall의 초점은 아닙니다. 탐사와 발견이 가장 중요합니다.

성벽 안에서, 나는 열쇠가 멀리 떨어져 있음을 제안하는 음표와지도 좌표가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. * Atomfall* 객관적인 마커가 부족하여 플레이어가 관심 지점을 스스로 표시해야합니다. 이 책은 오두막집에 있었습니까? 열쇠가 필요 했습니까? 내 직감은 아니오 였으므로 메인 유지로 곧장 갔다.

내부에는 더 많은 드루이드가 클럽에 있지만 책은 없습니다. 10 분 동안 검색하여 제작 재료 만 찾았습니다. 이것은 Atomfall의 Obtuse Mission Design을 강조합니다. 손으로 잡는 것은 없습니다. 이 책은 빛나지 않을 것입니다. 때때로 좌절하면서 나는 반란의 도전적이고 탐구적인 디자인에 감사했습니다.

나는 반란의 도전적이고 탐구적인 디자인에 감사했다. 맵 좌표에 따라 열쇠를 찾아서 유독 한 식물 괴물로 이어졌습니다. 소총 총알은 효과가 없어서 빠른 사망을 초래했습니다. 저축을 다시로드하면서, 나는 곡예 기동을 사용하여 짐승을 우회하여 피해자로부터 열쇠를 검색했습니다. 오두막으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.

성 아래에서 배출하면서 나는 드루이드의 의식 지역을 발견하여 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽였다. 나는 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 발견하여 탐험 할 시간이 부족한 새로운 퀘스트 라인을 시작했습니다. 아직 책이 없습니다.

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내 플레이 세션이 끝났습니다. 이 책은성에 있었고 , 여러 번 통과 한 테이블에있었습니다. 이것을 깨닫기 전에, 나는이 책이 무례하다고 믿었습니다. 나는 약초 주의자에게 돌아와서 내 캐릭터의 폭력적인 나선에서 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 늪 몬스터와 싸우는 레시피를 발견했습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.

Atomfall의 런타임은 상당합니다. 개발자는 최소 4-5 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25를 차지합니다. 경험은 크게 다릅니다. 데모의 또 다른 플레이어는 추락 헬리콥터로 시작하여 킬러 로봇과 돌연변이를 이끌어내는 완전히 다른 모험을 가졌습니다. 표면 수준의 탐사조차도 깊이와 미스터리를 보여줍니다.

Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 방향의 부족은 끊임없는 일 수 있지만, 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험을 추가하여 독특한 플레이어 이야기와 결말을 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.

그것은 원자 와의 시간을 마무리합니다. 내 손이 피를 흘렸다. 나는 술집으로 향하고, 크리켓 박쥐를 손에 넣고, 사건이 펼쳐지게 할 것이다.

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