Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Автор : Audrey
Mar 16,2025

Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новой игре на выживании от Rebellion, создателей Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и практической демонстрацией, и ушел, заинтригованным открытыми миссиями Atomfall и тревожной атмосферой. Я мог бы также на мгновение потерял свой шарики и решил напасть на всех в поле зрения, в том числе, вероятно, невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.

Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Запустив демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мое подход был, скажем, меньше, чем элегантно. Через две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я споткнул проволоку, вызвав конфронтацию с тремя охранниками. Мое оружие по выбору? Крикет -летучая мышь, крещенная либеральным всплеском цифрового кларета.

Играть Позже я разграбил лук и стрелу - приветственное обновление для этого энтузиаста стрельбы из лука. Мистер Cricket Bat получил заслуженный отдых. Рядом, надвигающийся плетеный человек встал молча, ожидая Хиз. Я держал ясным; Я видел, как заканчиваются эти истории. Такие образы намекают на народные оттенки ужасов, которые пронизывают этот регион * сегментированного мира Atomfall, состоящий из нескольких «открытых зон». Требующая атмосфера питает всеобъемлющую тайну: что произошло в этом некогда трусном, теперь облученном углу Англии?

Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они служили отличными целями из лука. Один. Два. Три. Они упали. Мой внутренний Робин Гуд ненадолго появился, прежде чем я вернулся к реальности моего лондонского паба. (Нет, я еще не выпил - это было только 10 часов утра.)

Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с нагрузкой. Спринтинг повышает частоту сердечных сокращений, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, который смягчает этот эффект. Это не самый захватывающий перк, и дерево навыков не слишком сложное, но оно позволяет настраивать характер, чтобы соответствовать вашему предпочтительному стилю игры (например, Stealth Over Gunplay).

Скриншоты Atomfall

13 изображений Мое единственное достижение до сих пор: куча мертвых друидов. Моя цель? Первоначально, даже я не был полностью уверен. Бесспространственное исследование дерева Кастерса дало мало, поэтому я следовал за своим единственным лидерством: записка, направляющая меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с подсказками к более широкому повествованию-мерцающему, маслянистую вихрь над электростанцией, очевидной причиной британского постапокалиптического состояния. В ближайшей телефонной коробке раздавались жуткий голос, предупреждающий меня о том, чтобы остаться подальше от леса. Слишком поздно!

Путь был наполнен рассказыванием повествования окружающей среды - старой лодкой с тревожной системой тревоги и словами «заблудиться», нарисованные на нем, рядом с кучей черепов. Atomfall культивирует неизменно непростую атмосферу, с мирными лесами, уступая место ужасающим зонам. В то время как сравнения последствий распространены, Stalker и его продолжение являются более удачными сравнениями, тонально и в игровом дизайне.

В моей следующей дистанции друид было разграбление их садового центра для трав (событие, связанное с тимьяном, если хотите). Я встретил мать Джаго на ее распределении, напоминающей Анжелу Лансбери, если она обнимала ароматерапию Черной магии. Мои надежды на ясность были разбиты; Она предложила расплывчатые ответы, несмотря на то, что утомил каждый вариант диалога. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование разговоров для подсказок. Наконец, прорыв: Джаго предложила информацию в обмен на ее книгу о украденном травнике, которая держала заложники друидами в их укрепленном замке.

Дизайн Freeform от Atomfall допустил любой подход, поэтому я атаковал со стороны. Я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Битва на предвека последовала, начиная с гранаты. Враг ИИ не самый сложный, но удовлетворительная бойня предупредила лучников. Я нейтрализовал их с помощью ногтевой бомбы и закончил с помощью боя с близкими четвертями. Бой - это весело, но это не фокус Atomfall ; Исследование и обнаружение имеют первостепенное значение.

Внутри стен замка я нашел запертую хижину с координатами ноты и карты, предполагая, что ключи были далеко. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, требующих от игроков отмечать интерес интересов. Была книга в хижине? Мне нужен ключ? Моя догадка была нет, поэтому я пошел прямо к главной конфеты.

Внутри больше друидов в клуб, но нет книги. Я искал десять минут, нашел только крафтовые материалы. Это подчеркивает тупой дизайн миссии Atomfall . Там нет ручной работы; Книга не будет светиться. В то время как время от времени разочаровываю, я ценил сложный, исследовательский дизайн Rebellion.

Я оценил сложный, исследовательский дизайн Rebellion. Следуя координатам карты, чтобы найти ключ, привели меня к ядовитому монстру. Винтовки были неэффективными, что привело к быстрой смерти. Перезагружая мое спасение, я использовал несколько акробатических маневров, чтобы обойти зверя, извлекая ключи от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.

Вернувшись под замок, я обнаружил ритуальную зону друидов, убивая Верховную жрицу и ее последователей. Я нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, запустив новую квестовую линию, которой мне не хватало времени для изучения. Все еще нет книги.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

Моя игровая сессия закончилась. Книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. Прежде чем понять это, я полагал, что книга была уловкой. Я вернулся к травнику, убив ее в жестокой спирали моего персонажа. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.

Средство выполнения Atomfall существенное; Разработчики оценивают минимум 4-5 часов, большинство игроков занимают около 25 лет. Опыт сильно варьируется; У другого игрока в демонстрации было совершенно другое приключение, начиная с разбитого вертолета и приводящего к роботам и мутантам -убийцам. Даже исследование на уровне поверхности показывает глубину и загадку.

Atomfall вознаграждает тех, кто принимает его запутанное дизайн квеста. Отсутствие направления может быть отталкивающим, но размытые линии между основными и побочными целями добавляют риск, поощряя уникальные истории игроков и окончания. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, будет отличаться от вашего.

Это завершает мое время с Atomfall . Мои руки окровавлены, я отправлюсь в паб, крикетную биту в руке и позволю событиям разворачиваться.

Последние статьи