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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Audrey
Mar 16,2025

Sniper Eliteの作成者であるRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallに90分間浸るイギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なデモを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。また、私は一時的に大理石を失い、クリケットのコウモリでおそらく罪のない老婦人を含め、目の前にいるすべての人を攻撃することにしたかもしれません。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、この機能をテストすることにしました。私のアプローチは、たとえば、エレガントではないということでした。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はワイヤーをつまずいて、3人の警備員との対立を引き起こしました。私の選択した武器?デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで洗礼を受けたクリケットのコウモリ。

遊ぶその後、私は弓と矢を略奪しました。このアーチェリー愛好家のための歓迎のアップグレードです。クリケットバット氏は当然の休息をとった。近くでは、迫り来る邪悪な男が静かに立っていて、浮気を待っていました。私は明確に操縦しました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このようなイメージは、複数の「開いたゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域に浸透する民俗の恐怖の裏地を示唆しています。不安定な雰囲気は、包括的な謎を燃やします。かつては、かつての今では、現在照射されていたこの角で何が起こったのでしょうか?

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは優れたアーチェリーのターゲットとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。私の内側のロビンフッドは、ロンドンのパブの現実に戻る前に一時的に現れました。 (いいえ、私はまだ飲み物を持っていませんでした - それはたった午前10時でした。)

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。伝統的な枯渇バーの代わりに、運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。スプリントは心拍数を上げ、照準の正確性に影響を与えます。その後、この効果を軽減する弓の習熟スキルを見つけました。それは最もスリリングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、好みのプレイスタイルに合わせてキャラクターのカスタマイズが可能になります(たとえば、ガンプレイのステルス)。

Atomfallスクリーンショット

13の画像これまでの私の唯一の成果:死んだドルイドの山。私の目的?当初、私も完全には確信が持てませんでした。キャスターフォールウッズの目的のない探求はほとんど譲りませんでしたので、私は唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、母親のジャゴに私を導くメモです。途中で、私はより大きな物語の手がかりに遭遇しました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが鳴り響き、不気味な声が私に森から離れるよう警告しています。遅すぎる!

パスは環境のストーリーテリングで満たされていました。邪魔な警報システムと、頭蓋骨の山の隣に「失われた」という言葉が描かれた古いボートハウスです。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を栽培し、平和な森が恐ろしいゾーンに道を譲ります。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、より適切な比較、音色、ゲームデザインです。

私の次のドルイド虐殺には、ハーブのためにガーデンセンターを略奪することが含まれていました(もしそうなら、タイム関連のイベント)。私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。アンジェラ・ランズベリーが黒魔術のアロマセラピーを受け入れたなら、アンジェラ・ランズベリーに似ています。明確性に対する私の希望は打ち砕かれました。彼女は、すべての対話オプションを使い果たしたにもかかわらず、あいまいな答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、ヒントのための会話の徹底的な調査を促進しました。最後に、ブレークスルー:ジャゴは、盗まれたハーブリズムの本と引き換えに情報を提供しました。

AtomfallのFreeform Designはあらゆるアプローチを許可していたため、サイドから攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇しました。前庭の戦いは、手ren弾から始まりました。敵のAIは最も洗練されたものではありませんが、満足のいく大虐殺は射手に警告しました。私はそれらを爪の爆弾で中和し、四半期の戦闘で仕上げました。戦闘は楽しいですが、 Atomfallの焦点では​​ありません。探索と発見が最重要です。

城の壁の中には、鍵が遠く離れていることを示唆するメモとマップ座標が付いたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーを欠いており、プレイヤーが自分自身に興味のあるポイントをマークすることを要求します。本は小屋でしたか?キーが必要でしたか?私の予感はノーだったので、メインキープに直行しました。

内部では、クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。私は10分間検索し、材料のみを見つけました。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しています。手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしながら、私は反乱の挑戦的で探索的なデザインに感謝しています。

Rebellionの挑戦的で探索的なデザインに感謝します。マップ座標に従ってキーを見つけるために、私は私を有毒な植物モンスターに導きました。ライフルの弾丸は効果がなく、その結果、すぐに死にました。私のセーブをリロードして、私はいくつかのアクロバティックな操作を使用して獣を迂回し、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。

城の下で冒険して、私はドルイドの儀式エリアを見つけ、大祭司と彼女の信者を殺しました。 SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけました。これは、探索する時間がなかった新しいクエストラインを開始しました。まだ本はありません。

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私のプレイセッションは終了しました。この本は城にあり、私が何度も通り過ぎたテーブルの上にありました。これを実現する前に、私は本が策略だと信じていました。私は薬草師に戻り、私のキャラクターの暴力的なスパイラルで彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムはかなりのものです。開発者は最低4〜5時間、ほとんどのプレーヤーは約25時間を取得しています。経験は大きく異なります。デモの別のプレイヤーは、クラッシュしたヘリコプターから始まり、キラーロボットとミュータントにつながるまったく異なる冒険をしました。表面レベルの探索でさえ、深さと謎を明らかにします。

Atomfallは、その難解なクエストデザインを受け入れる人に報います。方向性の欠如は不快かもしれませんが、メインの目的とサイド目標の間のぼやけたラインはリスクを追加し、ユニークなプレイヤーのストーリーとエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、あなたとは異なります。

それがAtomfallでの私の時間を締めくくります。私の手は血まみれになって、私はパブに向かい、クリケットのコウモリを手にして、イベントを展開させます。

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