
Epic Games CEO Tim Sweeney는 언리얼 엔진 6으로 구동되는 거대하고 상호 연결된 메타버스를 구상합니다. 이 야심 찬 프로젝트는 Fortnite와 잠재적으로 Roblox 및 Minecraft를 포함한 다양한 게임 플랫폼을 통합하여 디지털 자산을 위한 공유 시장과 경제를 창출하는 것을 목표로 합니다. . Sweeney는 The Verge와의 인터뷰에서 Epic의 상당한 재정적 지원을 강조하여 10년 동안 이러한 장기 비전을 추구할 수 있었습니다.
이 메타버스는 Fortnite용 Unreal Editor의 기능을 통합하여 계획된 진화형인 Unreal Engine 6의 성능을 활용합니다. 목표는 고급 게임 엔진의 고급 기능을 Fortnite 편집기의 사용자 친화적인 디자인과 원활하게 통합하여 강력하면서도 접근하기 쉬운 개발 플랫폼을 만드는 것입니다. 이것이 완전히 r 실현되려면 몇 년이 걸릴 것입니다.
r결과 엔진을 사용하면 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자가 애플리케이션을 한 번 구축하고 여러 플랫폼에 배포하여 상호 운용성을 촉진할 수 있습니다. Sweeney는 Disney 생태계가 Fortnite 생태계와 원활하게 통합되는 이러한 상호 연결성의 예로 Disney와의 파트너십을 인용했습니다. Microsoft(Minecraft 관련) 및 Roblox와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대하고 있습니다.
핵심 철학은 플레이어 참여와 신뢰를 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 상호 운용 가능한 경제는 게임 내 구매가 다양한 플랫폼에서 가치를 유지하도록 보장하여 디지털 상품에 대한 더 많은 투자를 장려합니다. Epic의 EVP Saxs Persson은 이러한 정서를 반영하여 플레이어가 oblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 게임 간에 쉽게 전환할 수 있게 하여 궁극적으로 플레이 시간과 즐거움을 높일 수 있는 연합 시스템의 이점을 강조했습니다. Sweeney가 설명했듯이 가장 중요한 전략은 Fortnite 내의 기존 성공 요소를 활용하여 더 광범위하고 포괄적인 메타버스를 구축하고, 게임 생태계의 다양한 환경을 인정하고 단일 기업이 시장을 장악하는 것을 방지하는 것입니다. r