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メタバース クリエイターの団結: アンリアル エンジン 6 が壮大な計画を明らかに

著者 : Violet
Dec 11,2024

メタバース クリエイターの団結: アンリアル エンジン 6 が壮大な計画を明らかに

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 を活用した大規模で相互接続されたメタバースを構想しています。この野心的なプロジェクトは、Fortnite や、潜在的には Roblox や Minecraft を含むさまざまなゲーム プラットフォームを統合し、デジタル アセットの共有市場と経済を構築することを目的としています。 。 スウィーニー氏は、The Verge とのインタビューで、エピックがこの 10 年間を通じてこの長期ビジョンを追求できるようにするための相当な財政的支援があることを強調しました。

このメタバースは、Fortnite 用の Unreal Editor の機能を組み込んだ計画的な進化である Unreal Engine 6 の力を活用します。 目標は、ハイエンド ゲーム エンジンの高度な機能とフォートナイト エディターの使いやすいデザインをシームレスに統合し、強力でありながらアクセスしやすい開発プラットフォームを作成することです。これが完全に

実現するには数年かかります。 r

結果として得られるエンジンにより、AAA スタジオからインディーズ クリエイターに至るまで、開発者はアプリケーションを一度構築して複数のプラットフォームに展開し、相互運用性を促進できるようになります。 スウィーニー氏は、この相互接続性の一例としてディズニーとのパートナーシップを挙げ、ディズニーのエコシステムがフォートナイトのエコシステムとシームレスに統合されることになると述べた。 Microsoft (Minecraft に関する) および roblox との話し合いはまだ始まっていませんが、Sweeney 氏は将来のコラボレーションを期待しています。 R

中心となる哲学は、プレーヤーのエンゲージメントと信頼を強化することに重点を置いています。 相互運用可能な経済により、ゲーム内購入

がさまざまなプラットフォーム間で価値を維持できるようになり、デジタル商品への投資が促進されます。 Epic の副社長 Saxs Persson もこの意見に同調し、プレーヤーが roblox、Minecraft、Fortnite などのゲーム間を簡単に移行できるようになり、最終的にプレイ時間と楽しみが増えるフェデレーテッド システムの利点を強調しました。 スウィーニー氏が説明するように、包括的な戦略は、フォートナイト内の既存の成功要素を活用して、ゲーム エコシステムの多様な状況を認識し、単一のエンティティが市場を支配するのを防ぐ、より広範でより包括的なメタバースを構築することです。 R

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