Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 새로운 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 강조했습니다. 개발자들은 콘솔의 상당한 균주 GameChat 장소에 대해 걱정하고 있다고합니다.
최근 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 업데이트 된 Joy-Con에서 C 버튼의 간단한 프레스로 활성화 될 수 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 같은 게임을 즐기 든 다른 게임이든 다른 게임을 볼 수 있습니다. 또한 통합 카메라를 통해 플레이어는 서로를보고 게임의 사회적 측면을 향상시킬 수 있습니다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서 안정적인 커뮤니케이션을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 GameChat의 시스템에 대한 실제 영향을 모방한다고 지적했습니다. 이 도구를 사용하면 개발자가 활성 GameChat 세션을 실행하지 않고도 게임을 테스트 할 수 있습니다. 이러한 에뮬레이션 도구의 존재는 GameChat이 게임 성능에 영향을 미칠 수 있음을 시사하여 GameChat이 게임 경험에 영향을 미치는지 여부에 대한 의문을 제기합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이있다"고 말했다. 이 충격의 전체 범위는 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스까지 명확하지 않습니다.
GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 메모리 시스템을 위해 3GB를 보유하고 있으며 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 예약하고 게임에 3.2GB를 할당 한 원래 스위치에 비해 주목할만한 증가입니다. 그러나 모든 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 GPU 리소스는 개발자가 완전히 액세스 할 수 없으며 일부는 시스템 작업을 위해 예약되어 있습니다.

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스위치 2는 1080p (1920x1080)에 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 이것은 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 크게 업그레이드되었습니다. 새로운 콘솔은 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 조건이 허용되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
새로운 도크에 연결되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. 스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 분석이 적극 권장됩니다.