Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,突出了人们对新GameChat功能对系统资源的影响的担忧。据报道,开发人员担心游戏机上的大量应变位置。
在最近的Nintendo Direct中,任天堂介绍了Switch 2的GameChat功能,可以通过更新的Joy-Con上的C按钮的简单按下来激活该功能。此功能使玩家可以互相观看比赛,无论他们享受相同的游戏还是其他游戏。此外,使用集成的相机,玩家可以互相看到,从而增强游戏的社交方面。内置的麦克风确保在各种游戏环境之间进行可靠的沟通。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标志着任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟API潜伏期和L3缓存遗漏,从而模仿GameChat对系统的现实影响。该工具允许开发人员在不运行主动GameChat会话的情况下测试他们的游戏。这种仿真工具的存在表明,GameChat可能会影响游戏性能,并提出有关是否启用GameChat会影响游戏体验的问题。 Digital Foundry评论说:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日的Switch 2发布,这种影响的全部程度才能清楚。
除了GameChat的问题外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。该控制台为其内存系统保留3GB,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的增长,该开关保留了0.8GB并为游戏分配了3.2GB。但是,像所有控制台一样,开发人员无法完全访问Switch 2的GPU资源,其中一些用于系统操作。

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Switch 2拥有7.9英寸宽色域液晶屏幕,能够以1080p(1920x1080)显示。这是从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行重大升级。新的控制台还支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),在条件允许的情况下,游戏可以达到120fps。
当连接到其新码头时,Switch 2以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)以4K(3840x2160)输出游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议您进行数字铸造厂的详细分析。