Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念を強調しています。開発者は、コンソールの重要な株のゲームチャットの場所を心配していると伝えられています。
最近の任天堂直接では、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、更新されたJoy-ConのCボタンを簡単に押すことでアクティブにできます。この機能により、プレイヤーは同じゲームを楽しんでいるか、異なるゲームを楽しんでいるかにかかわらず、お互いのプレイを見ることができます。さらに、統合されたカメラを使用すると、プレイヤーはお互いを見ることができ、ゲームの社会的側面を高めます。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できる通信を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするためのGameChatテストツールを提供し、システムに対するGameChatの実際の影響を模倣していることを指摘しました。このツールにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを実行せずにゲームをテストできます。このようなエミュレーションツールの存在は、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しており、GameChatを有効にすることがゲームエクスペリエンスに影響を与えるかどうかについて疑問を投げかけています。 Digital Foundryは、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があることに興味があります。」この影響の全範囲は、6月5日にスイッチ2のリリースまで明確になりません。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはメモリシステムのために3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを割り当てた元のスイッチと比較して顕著な増加です。ただし、すべてのコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソースは開発者が完全にアクセスできず、システム操作用に予約されています。

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Switch 2は、1080p(1920x1080)で表示できる7.9インチの幅の色域LCD画面を誇っています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、Switch OLEDの7インチ画面、Switch Liteの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードです。新しいコンソールは、HDR10および可変リフレッシュレート(VRR)を最大120 Hzのサポートしているため、条件が許可されているときにゲームが120fpsに到達できるようにします。
新しいドックに接続すると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。