Palworld 개발자 Pocketpair는 Nintendo 및 Pokémon Company와의 지속적인 특허 소송에 의해 최근 게임 패치가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초 Steam에서 30 달러에 출시되었으며 Xbox 및 PC의 게임 패스에 포함 된 Palworld는 판매 및 동시 플레이어 기록을 신속하게 산산조각 냈습니다. 압도적 인 성공으로 PocketPair는 Sony와 함께 Palworld Entertainment를 설립하여 IP를 확장하여 결국 게임을 PS5로 가져 왔습니다.
이 게임의 출시는 Pokémon과 비교하여 디자인 표절에 대한 비난을 촉구했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 Palworld의 배포를 중단하기위한 각각 5 백만 엔 및 금지 명령을 추구했습니다.
PocketPair는 11 월에 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다. Palworld는 Pokémon Legends : Arceus의 시스템과 유사한 Pals Sphere를 사용하여 Pal Sphere를 사용하는 유사한 기계공을 특징으로합니다.
소송에 대한 응답으로, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11의 변경 사항을 구현하여 PAL의 소환을 PAL 구체를 던지는 것에서 플레이어 옆의 정적 소환으로 수정했습니다. 이 패치는 다른 기계적 조정과 함께 법적 조치의 직접적인 결과였습니다. PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 악화되었을 것이라고 말했습니다.
PAL은 여전히 수동적 인 활공 버프를 제공하지만 Patch V0.5.5와 함께 글라이딩 메커니즘이 Pals를 사용하는 것에서 글라이더 사용으로 이동했습니다. 이러한 변화는 PocketPair에 의해 Palworld의 개발 및 판매를 방해 할 수있는 금지 명령을 피하기 위해 "타협"으로 설명되었습니다.
이러한 변화에도 불구하고, PocketPair는 특허의 무효를 주장하면서 소송에 도전하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그들의 성명서에서, PocketPair는 팬들의 지원에 감사를 표했으며 진행중인 소송으로 인해 제한된 투명성에 대해 사과했습니다. 그들은 Palworld의 개발을 계속하고 새로운 콘텐츠를 제공하기위한 헌신을 강조했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 인 John "Bucky"Buckley는 생성 AI 사용 비난과 포켓몬 모델 도둑질을 포함한 스튜디오의 과제에 대해 논의했습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 특허 소송의 예기치 않은 특성을 언급하여 스튜디오 내에서 발생한 충격을 강조했습니다.