Notícias emocionantes para os fãs da *Civilização 7 *: Dataminers descobriram evidências apontando para uma quarta idade sem aviso prévio que poderia revolucionar a experiência de jogabilidade. Em uma entrevista perspicaz à IGN, Firaxis, o desenvolvedor do jogo, sugeriu seus ambiciosos planos para o futuro da série.
Em *Civilização 7 *, uma campanha completa abrange três idades distintas: antiguidade, exploração e moderno. Cada transição etária, experimentada simultaneamente por todos os jogadores e oponentes da IA, envolve a seleção de uma nova civilização entre a próxima idade, escolhendo quais legados para levar adiante e assistir o mundo evoluir. Este sistema inovador marca um afastamento das entradas anteriores na série * civilização *.
A idade moderna em * Civilization 7 * conclui antes da Guerra Fria, uma decisão confirmada pelo designer Ed Beach na entrevista da IGN. Beach elaborou como a equipe decidiu encerrar a versão atual do jogo no final da Segunda Guerra Mundial, enfatizando a importância da precisão histórica e da coerência temática ao longo dos tempos.
"Passamos muito tempo olhando para os refluxos e fluxos da história", explicou Beach. “Depois que soubemos que nosso jogo se beneficiaria dividindo-o em capítulos, tivemos que decidir quando um capítulo deveria começar e terminar. Nosso historiador sênior, Andrew Johnson, com sua experiência na história do sudeste asiático, garantiu que a perspectiva global de que se tornasse o mesmo tempo. Da exploração ao moderno foi influenciado pelos desafios às monarquias estabelecidas durante revoluções como as revoluções francesas e americanas.
Com a provocação de uma possível quarta idade, os jogadores estão zumbindo com antecipação. O produtor executivo Dennis Shirk, sem confirmar detalhes, sugeriu possibilidades emocionantes. "A maneira como a equipe de design estruturou cada idade, com sistemas, visuais, unidades e civilizações exclusivos, abre inúmeras possibilidades para onde poderíamos levar o jogo a seguir", observou Shirk.
Além da emoção, os dataminers já descobriram referências a uma "idade atômica" no código do jogo, juntamente com menções a novos líderes e civilizações. Isso se alinha bem com as dicas de Shirk e o ponto final atual de *civilização 7 *, sugerindo que a idade atômica pode ser a próxima grande expansão.
Enquanto isso, o Firaxis está abordando ativamente o feedback da comunidade para melhorar o jogo. Apesar de algumas críticas negativas que levam a uma classificação 'mista' no Steam, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, permanece otimista, citando um desempenho incentivo e a confiança de que a base de fãs dedicada * civilização * crescerá para apreciar o jogo ao longo do tempo.
Para os jogadores ansiosos para dominar em *civilização 7 *, verifique nossos guias abrangentes sobre como alcançar todos os tipos de vitórias, entender as mudanças significativas da *civilização 6 *e evitar erros comuns. Também oferecemos explicações detalhadas dos vários tipos de mapas e configurações de dificuldade para ajudá -lo a criar estratégias de maneira eficaz.