*文明7 *のファンのためのエキサイティングなニュース:データマイナーは、ゲームプレイ体験に革命をもたらす可能性のある4番目の未発表の年齢を指し示す証拠を明らかにしています。 IGNとの洞察に富んだインタビューで、ゲームの開発者であるFiraxisは、シリーズの将来に関する野心的な計画を示唆しています。
*文明7 *で、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢に及びます。すべてのプレイヤーとAIの対戦相手が同時に経験した各年齢の移行は、今後の年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界が進化するのを見ることを伴います。この革新的なシステムは、 * civilization *シリーズの以前のエントリからの逸脱を示しています。
*文明7 *の現代は、冷戦の前に締めくくります。これは、IGNインタビューでリードデザイナーのエドビーチによって確認された決定です。ビーチは、チームが第二次世界大戦の終わりに現在のゲームバージョンを終了することをどのように決定したかについて詳しく説明し、歴史的な正確さとテーマの一貫性の重要性を強調しました。
「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました」とビーチは説明しました。 「ゲームが章に分割することで私たちのゲームが恩恵を受けることがわかったら、章をいつ開始して終わらせるべきかを決定する必要がありました。私たちの上級歴史家であるアンドリュー・ジョンソンは、東南アジアの歴史の専門知識を持って、西洋中心の視点だけでなく、世界中の主要な帝国、ローマから中国から中国とインドに至るまで、300から500までの間にcrum辱されたことに気付きました。現代への探検は、フランスとアメリカの革命のような革命中の確立された君主制への課題に影響されました。
潜在的な4歳のいじめにより、プレイヤーは期待に応じて賑やかです。エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、詳細を確認していませんが、エキサイティングな可能性を示唆しています。 「ユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明で設計チームが年齢ごとに構成された方法は、次にゲームを受講できる場所について無限の可能性を開きます」とShirkは述べました。
興奮に加えて、データマイナーは、新しいリーダーと文明の言及とともに、ゲームのコード内の「原子時代」への言及をすでに発見しています。これは、シャークのヒントと *文明7 *の現在のエンドポイントとよく一致しており、原子時代が次の大きな拡大である可能性があることを示唆しています。
それまでの間、Firaxisはゲームを改善するためにコミュニティのフィードバックに積極的に取り組んでいます。 Steamの「混合」評価につながるいくつかの否定的なレビューにもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままです。
*文明7 *で支配したいプレイヤーについては、すべての勝利タイプを達成するための包括的なガイドをチェックし、 *文明6 *からの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避けてください。また、さまざまなマップタイプと難易度設定の詳細な説明を提供して、効果的に戦略を立てるのに役立ちます。