
A equipe da Mercurysteam, composta por ex -desenvolvedores da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu novo projeto. Seu trabalho anterior sobre a severância clássica cult: Blade of Darkness , lançada em 2001, é particularmente digna de nota. Este jogo foi comemorado por seu inovador sistema de combate, que introduziu a capacidade de cortar os membros dos inimigos, melhorando a brutalidade e o realismo do jogo. Essa abordagem pioneira serviu como uma fonte significativa de inspiração para seu último empreendimento.
Ao criar seu novo jogo, os desenvolvedores da Mercurysteam também procuraram títulos contemporâneos de ação e aventura para inspiração. Notavelmente, eles se retiraram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do Studio de Santa Monica. Seu objetivo é mesclar uma ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência envolvente e imersiva para os jogadores.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse nível de personalização permite que os jogadores criem armas que se adaptem perfeitamente ao seu estilo de combate preferido, adicionando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que se vê contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia única para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.