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Desenvolvedor da Palworld forçado a remendar o jogo em meio a Nintendo e Pokémon Process

Autor : Natalie
May 28,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que os patches recentes do jogo eram necessários por um processo de patente em andamento com a Nintendo e a Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e incluído no Game Pass no Xbox e PC, o Palworld quebrou rapidamente as vendas e os discos de jogadores simultâneos. O sucesso esmagador levou o Pocketpair a estabelecer o Palworld Entertainment com a Sony para expandir o IP, levando o jogo para o PS5.

O lançamento do jogo atraiu comparações com Pokémon, provocando acusações de plágio de design. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes cada um mais danos e uma liminar para impedir a distribuição do Palworld.

O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores usam uma esfera do PAL para capturar monstros, semelhante ao sistema em Pokémon Legends: Arceus.

Em resposta ao processo, o PocketPair implementou mudanças no patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, que modificou a convocação de amigos de jogar esferas de PAL para uma convocação estática ao lado do jogador. Esse patch, juntamente com outros ajustes mecânicos, foi um resultado direto da ação legal. Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.

Outros ajustes vieram com o Patch V0.5.5, que mudou a mecânica de deslizamento de usar amigos para empregar um planador, embora os PALs ainda ofereçam lustres de planície passivos. Essas alterações foram descritas pelo Pocketpair como "compromissos" para evitar uma liminar que poderia atrapalhar o desenvolvimento e as vendas do Palworld.

Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, argumentando a invalidez das patentes. Em sua declaração, o Pocketpair expressou gratidão pelo apoio de seus fãs e pediu desculpas pela transparência limitada devido ao litígio em andamento. Eles enfatizaram sua dedicação em continuar o desenvolvimento do Palworld e fornecer novos conteúdos.

Na conferência de desenvolvedores de jogos em março, o diretor de comunicações da Pocketpair, John "Bucky" Buckley, discutiu os desafios do estúdio, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon - acalmadas que foram desmascaradas. Buckley também mencionou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, ressaltando o choque que causou dentro do estúdio.

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