Ветеран-дизайнер и режиссёр Rare Грегг Мэйлс, по сообщениям, покидает студию после вчерашних масштабных сокращений персонала и проектов Xbox, которые затронули долго разрабатываемую игру Everwild.
Как сообщает VGC, уход Мэйлса знаменует окончание 35-летней карьеры в Rare, где он играл значительную роль с самых ранних дней компании, создавая игры для NES, такие как Battletoads, вплоть до знаменитой эпохи N64, в ходе которой он помогал разрабатывать таких персонажей, как Дидди Конг.
Наиболее известный как режиссёр классической игры для N64 Banjo-Kazooie, в последнее время Мэйлс занимал должность креативного директора популярного пиратского приключения Sea of Thieves. На протяжении последних четырёх лет он руководил разработкой Everwild, долгожданного фэнтезийного продолжения от Rare, которое теперь не будет выпущено.
Отмена Everwild — теперь подтверждённая Microsoft — произошла спустя шесть лет после первого анонса проекта и примерно через десятилетие после того, как Rare начала над ним работу. Исполнительный продюсер игры Луиза О'Коннор, как сообщается, также планирует покинуть студию после более чем 20 лет работы.
IGN обратилась к Microsoft за комментарием.
В трейлере Everwild, выпущенном в июле 2020 года, игра описывалась как "совершенно новая интеллектуальная собственность от Rare, предлагающая уникальный и незабываемый опыт, разворачивающийся в естественном и магическом мире". Ранее в этом году глава Xbox Фил Спенсер отмечал, что посещал студию, чтобы проверить прогресс игры, и сказал, что доволен усилиями команды.

Однако вчера днём Xbox официально отменила Everwild посредством общефирменного письма от главы Xbox Game Studios Мэтта Бутти. Также были закрыты перезапуск Perfect Dark от The Initiative и несколько неанонсированных проектов, включая новую ММО от студии ZeniMax Online Studios, разработчика The Elder Scrolls Online.
"Мы решили остановить разработку Perfect Dark и Everwild, а также свернуть несколько неанонсированных проектов в нашем портфолио", — заявил Бутти.
"В рамках этой реструктуризации мы закрываем студию The Initiative. Эти изменения, наряду с другими корректировками в командах, являются частью стратегического сдвига, направленного на перераспределение ресурсов и концентрацию наших приоритетов в стремительно развивающейся индустрии.
"Мы не принимали эти решения легкомысленно, поскольку каждый проект и команда представляют собой годы самоотдачи, творчества и упорной работы."