歐洲遊戲玩家發起請願,要求拯救在線遊戲免於服務器關閉
歐洲玩家主導的一項重要倡議“停止殺戮遊戲”正在推動歐盟立法以保護數字遊戲購買。 請願書旨在防止發行商在終止支持後使遊戲無法玩,解決人們對服務器關閉和玩家投資損失日益增長的擔憂。

該活動由羅斯·斯科特 (Ross Scott) 牽頭,旨在讓發行商對服務器關閉負責,從而有效消除玩家的遊戲進度和購買行為。 斯科特認為該舉措符合現有的消費者保護政策,並希望其在歐洲的成功將通過立法或行業標準激發全球變革。
“停止殺戮遊戲”請願書需要一年內獲得100萬達到投票年齡的歐盟公民的簽名才能得到歐盟的審議。 盡管存在重大障礙,但 2024 年 8 月發起的請願書已經獲得了相當多的支持。

最近備受矚目的遊戲關閉(例如育碧關閉《飆酷車神》)突顯了該活動的緊迫性,影響了數百萬玩家。 斯科特將這種做法描述為“計劃性報廢”,並將其與因銀回收而導致的無聲電影的損失進行比較。
擬議的法律不會要求出版商放棄知識產權、源代碼或提供無盡的支持;它隻是要求遊戲在關閉時仍然可以玩。這包括帶有微交易的免費遊戲,確保玩家在購買遊戲內物品後不會空手而歸。 該倡議引用了Knockout City成功過渡到免費獨立遊戲並提供私人服務器支持作為可行的模型。