欧洲游戏玩家发起请愿,要求拯救在线游戏免于服务器关闭
欧洲玩家主导的一项重要倡议“停止杀戮游戏”正在推动欧盟立法以保护数字游戏购买。 请愿书旨在防止发行商在终止支持后使游戏无法玩,解决人们对服务器关闭和玩家投资损失日益增长的担忧。

该活动由罗斯·斯科特 (Ross Scott) 牵头,旨在让发行商对服务器关闭负责,从而有效消除玩家的游戏进度和购买行为。 斯科特认为该举措符合现有的消费者保护政策,并希望其在欧洲的成功将通过立法或行业标准激发全球变革。
“停止杀戮游戏”请愿书需要一年内获得100万达到投票年龄的欧盟公民的签名才能得到欧盟的审议。 尽管存在重大障碍,但 2024 年 8 月发起的请愿书已经获得了相当多的支持。

最近备受瞩目的游戏关闭(例如育碧关闭《飙酷车神》)突显了该活动的紧迫性,影响了数百万玩家。 斯科特将这种做法描述为“计划性报废”,并将其与因银回收而导致的无声电影的损失进行比较。
拟议的法律不会要求出版商放弃知识产权、源代码或提供无尽的支持;它只是要求游戏在关闭时仍然可以玩。这包括带有微交易的免费游戏,确保玩家在购买游戏内物品后不会空手而归。 该倡议引用了Knockout City成功过渡到免费独立游戏并提供私人服务器支持作为可行的模型。