
TouchArcade評分:我最喜歡的一點是,一款遊戲能夠成功地將兩種截然不同的遊戲類型融合成一個統一的整體。我想到了《炸彈人大師》係列遊戲,它結合了基於載具的橫向卷軸平台遊戲和酷炫的俯視角步行關卡。或者,像最近我喜歡的《戴夫潛水員》一樣,它將roguelike潛水部分與餐廳管理融合在一起。《Ocean Keeper》是RetroStyle Games開發的另一款成功融合兩種不同機製的遊戲,它采用了一種遊戲循環和升級路徑,讓你一次又一次地想玩下去。
《Ocean Keeper》的基本玩法是,你駕駛著你那酷炫的巨型機甲墜毀在一個奇異的海底星球上。你需要潛入海底洞穴采集資源,但你不能在那裏待太久,因為一波波的敵人正在逼近,你需要駕駛你的機甲來抵禦它們。采礦部分采用側視圖呈現,你需要挖出岩石來挖掘各種資源或特殊文物。采礦還會以某種方式獲得金幣。如前所述,在敵人出現之前,你隻有很短的時間進行采礦。一旦你回到你的機甲中,遊戲就會變成一個帶有輕度塔防元素的俯視角雙搖杆射擊遊戲,你需要抵禦各種瘋狂的海底生物的多波攻擊。
你所有的資源都用於升級你的采礦機和你的機甲,並且兩者都有大量的分支技能樹供你探索。這是一款roguelike遊戲,如果你在遭遇敵人的部分死亡,你的遊戲就結束了,你將失去在那次特定遊戲中解鎖的任何升級或能力。然而,你也可以在遊戲運行之間解鎖永久性升級和自定義選項,所以即使你有一兩次糟糕的遊戲體驗,你也會感覺自己一直在進步。你還可以期待每次遊戲時,世界地圖和洞穴的布局都會有所不同。
現在或許是提到《Ocean Keeper》一開始有點慢的時候了,你肯定會在開始時遇到一些真正糟糕的遊戲體驗。堅持下去,你會發現升級開始湧現,你的技能開始提高,你開始更好地掌握遊戲的流程,很快你就會成為一個旋轉的海底破壞機甲。武器和升級之間的協同作用確實是遊戲的核心,嚐試不同的配置或不同的戰術在遊戲中是無窮無盡的樂趣。當我第一次開始玩《Ocean Keeper》時,我並不確定,因為遊戲開始確實很慢,但一旦遊戲開始加速,我就很難想玩其他遊戲了。