
TouchArcade の評価: 私のお気に入りの 1 つは、ゲームが 2 つの非常に異なるジャンルを統合して全体として融合させているときです。私が考えているのは、乗り物ベースの横スクロール プラットフォームとクールなトップダウンの歩行レベルを組み合わせたボンバーマン マスターズ シリーズです。あるいは、ローグライク ダイビングの部分とレストランの経営を融合させた、私の最近のお気に入り Dave the Diver のように。 Ocean Keeper も RetroStyle Games のゲームで、何度でもプレイしたくなるゲームプレイ ループとアップグレード パスを使用して、2 つの異なるメカニズムをうまく融合させています。
「オーシャン キーパー」の基本的なゲームプレイは、クールな巨大メカを運転して、奇妙な水中の惑星に墜落するというものです。資源を集めるには水中洞窟に忍び込む必要がありますが、敵の波が迫っているため、そこに長く留まることができず、メカを運転して敵に抵抗する必要があります。採掘部分は側面図で表示されており、さまざまな資源や特別なアーティファクトを採掘するには岩を掘る必要があります。マイニングでも何らかの形で金貨を獲得できます。前述したように、敵が出現する前に採掘できる時間はわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えた見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームに変わり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃の波をかわします。
すべてのリソースは採掘マシンとメカのアップグレードに使用され、どちらも探索できる大規模な分岐スキル ツリーを備えています。これはローグライクであり、敵との遭遇セクション中に死亡した場合、ゲームは終了し、特定のプレイスルー中にロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、実行の間に永続的なアップグレードやカスタマイズ オプションのロックを解除することもできるため、たとえ 1 つや 2 つ悪い経験をしたとしても、常に上達しているように感じるでしょう。プレイするたびにワールドマップや洞窟のレイアウトが異なることも期待できます。
今こそ、Ocean Keeper は最初は少し遅く、最初はかなりひどいゲームプレイを経験することになるでしょう。続けていくと、アップグレードが行われ始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐに海底破壊の回転メカになることがわかります。武器とアップグレードの相乗効果は本当にゲームの核心であり、さまざまなロードアウトやさまざまな戦術を試すことは、ゲーム内での無限の楽しみです。最初に Ocean Keeper をプレイし始めたときは、ゲームの開始が非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、一度ゲームがスピードアップし始めると、他のものをプレイしたくなくなりました。