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KI-gestütztes Gaming: PlayStation-CEO sieht Wert und betont den Menschen Element – Sicher kommunizieren

Autor : Chloe
Jan 18,2025

PlayStation-CEO Hermen Hulst: KI im Gaming – eine Revolution, aber kein Ersatz

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, Co-CEO von Sony Interactive Entertainment, teilte kürzlich seine Sicht auf die Rolle von KI in der Gaming-Branche. Er erkennt zwar das Potenzial der KI an, die Spieleentwicklung zu revolutionieren, betont jedoch den unersetzlichen Wert der „menschlichen Note“. Diese Aussage erfolgt anlässlich des 30-jährigen Bestehens von PlayStation in der Gaming-Branche, einer Reise, die von technologischen Fortschritten und sich weiterentwickelnden kreativen Prozessen geprägt ist.

Die doppelte Nachfrage im Gaming: KI und menschliche Kreativität

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulsts Kommentare gehen auf Bedenken innerhalb der Spieleentwickler-Community hinsichtlich der Auswirkungen von KI auf Arbeitsplätze ein. Während KI Aufgaben wie Prototyping und Asset-Erstellung rationalisiert, bestehen weiterhin Befürchtungen hinsichtlich eines möglichen Eingriffs in kreative Rollen. Der jüngste Streik amerikanischer Synchronsprecher, der teilweise durch Bedenken hinsichtlich des Ersatzes von KI-Stimmen angeheizt wurde, verdeutlicht diese Spannung. Eine CIST-Umfrage zeigt, dass 62 % der Spielestudios bereits KI für verschiedene Entwicklungsaspekte nutzen.

Hulst prognostiziert für die Zukunft eine „doppelte Nachfrage“: Spiele, die die innovativen Fähigkeiten der KI neben handgefertigten, vom Menschen gesteuerten Inhalten nutzen. Er glaubt, dass es entscheidend ist, die richtige Balance zwischen diesen Ansätzen zu finden.

KI-Initiativen und Zukunftspläne von PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation selbst ist aktiv an der KI-Forschung und -Entwicklung beteiligt und hat 2022 eine eigene KI-Abteilung von Sony gegründet. Über das Gaming hinaus erforscht das Unternehmen die Multimedia-Erweiterung, indem es seine Spiele-IPs in Filme und Fernsehserien umwandelt und dabei den Gott zitiert of War Adaption als Beispiel. Hulst möchte PlayStation-IPs in der breiteren Unterhaltungslandschaft etablieren. Diese Ambition könnte mit angeblichen Übernahmegesprächen mit der Kadokawa Corporation, einem japanischen Multimedia-Riesen, zusammenhängen.

Lehren aus der PlayStation 3: Ein Flug zu nah an der Sonne

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von PlayStation beschrieb der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden die Entwicklung der PlayStation 3 als „Ikarus-Moment“ – ein ehrgeiziges Unterfangen, das Grenzen sprengte, sich aber letztendlich als zu ehrgeizig für seine Zeit erwies. Die Erfahrung lehrte wertvolle Erkenntnisse über die Konzentration auf die Kernkompetenzen: die Schaffung außergewöhnlicher Spielerlebnisse. Bei der darauffolgenden PlayStation 4 stand die Bereitstellung eines überragenden Spielerlebnisses im Vordergrund, ein Schlüsselfaktor für ihren Erfolg.

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