PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一场革命,但不是替代

索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和不断发展的创意流程为标志的旅程。
游戏的双重需求:人工智能和人类创造力

Hulst 的评论解决了游戏开发社区中关于人工智能对就业影响的担忧。 虽然人工智能简化了原型设计和资产创建等任务,但人们仍然担心它可能会侵犯创意角色。 最近美国配音演员的罢工,部分原因是对人工智能语音替代的担忧,凸显了这种紧张局势。 CIST 调查显示,62% 的游戏工作室已经将人工智能用于各个开发方面。
Hulst 预测未来的“双重需求”:游戏利用人工智能的创新能力以及手工制作、人类驱动的内容。 他认为在这些方法之间找到适当的平衡至关重要。
PlayStation 的 AI 计划和未来计划

PlayStation本身积极参与AI研发,并于2022年成立了专门的索尼AI部门。除了游戏之外,该公司正在探索多媒体扩展,将其游戏IP改编成电影和电视剧,引用上帝以战争改编为例。 Hulst 的目标是在更广泛的娱乐领域建立 PlayStation IP。 这一雄心可能与传闻中的与日本多媒体巨头角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 中吸取的教训:一次离太阳太近的飞行

在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 的开发描述为“伊卡洛斯时刻”——这是一项雄心勃勃的事业,突破了界限,但最终被证明在当时显得过于雄心勃勃。 这次经历为我们提供了宝贵的经验教训,告诉我们如何专注于核心优势:创造卓越的游戏体验。 随后的 PlayStation 4 优先考虑提供卓越的游戏体验,这是其成功的关键因素。
