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Gaming-Publisher sieht sich wegen fehlerhafter Veröffentlichung mit Gegenreaktionen konfrontiert

Autor : Elijah
Nov 28,2024

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Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem problematischen Start von Cities: Skylines 2 hat Paradox Interactive erklärt, wie Es beabsichtigt, mit den Erkenntnissen fortzufahren, die sie über Spieler gewonnen haben

Paradox Interactive erklärt kürzlich Absage und Verzögerung der SpieleSpieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen

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Mattias Lilja, CEO von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive, zusammen mit Chief Communications Officer Henrik Fahraeus hat die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger darauf vertrauten“, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung beheben würden.

Aufgrund der Erfahrungen mit der problematischen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Lösung von Problemen in seinen Spielen sorgfältiger vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass Spieler einen früheren Zugriff auf das Spiel benötigen, um Feedback zu sammeln, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung ein „größeres Maß an Transparenz mit den Spielern“ zu haben Spiel.

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In diesem Zusammenhang hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass das Gameplay [von Prison Architect 2] gut ist“, sagte Lilja. „Aber wir hatten Qualitätsprobleme. Um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, haben wir beschlossen, es zu verschieben.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels „Life By You“ aufgrund unerfüllter Nachfrage stellte Lilja außerdem klar, dass die Verschiebung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen ist, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten.

„Es sind also nicht die gleichen Herausforderungen wie bei Life By You, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu halten, das wir wollten.“ Sie fügten hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu lösen sind, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt

Im Fall von Prison Architect 2 liegt das Problem „hauptsächlich an bestimmten technischen Problemen und nicht am Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit mit einem begrenzten Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass man Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen wird.“

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Da es sich im Gaming-Bereich um einen „Winner-takes-all-Markt“ handelt, werden die Spieler laut dem CEO wahrscheinlich „die meisten Spiele“ ziemlich schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Und das wird jetzt, [während] vielleicht der letzten zwei Jahre, noch deutlicher. Das ist zumindest das, was wir bei unseren Spielen und auch bei anderen in der Branche beobachten.“

Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit erheblichen Problemen, die zu erheblichen Gegenreaktionen der Fans führten, was den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Der erste kostenpflichtige DLC des Spiels wurde ebenfalls aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start verschoben. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres eingestellt, da man letztendlich feststellte, dass die weitere Entwicklung nicht den Standards von Paradox oder seiner Spielerbasis entsprechen würde. Später erklärte Lilja jedoch, dass einige der Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme waren, die sie „nicht vollständig verstanden“ hatten, sodass „das allein in unserer Verantwortung liegt“, fügte er hinzu.

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