Paradox Interactive explica jogos recentes' Cancelamento e atrasoOs jogadores têm expectativas e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
Aprendendo com sua experiência com o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 do ano passado, a editora expressou que está sendo mais diligente na resolução de problemas encontrados em seus jogos. A editora também acredita que os jogadores precisam de acesso antecipado ao jogo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. “Se pudéssemos trazer jogadores para experimentá-lo em maior escala, isso teria ajudado”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter “um maior grau de transparência com os jogadores”, antes de lançar um jogo.
“Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento”, explicou. “É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que eles encontraram alguns questões “mais difíceis de resolver do que pensávamos” quando a Paradox faz “avaliações por pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites
”.No caso do Prison Architect 2, o problema são "principalmente certas questões técnicas, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso de alta qualidade técnica o suficiente para um lançamento estável." Ele acrescentou: “Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs neste momento, com um orçamento limitado para jogos, têm expectativas mais altas e aceitam menos que você irá consertar as coisas com o tempo”.
Cidades: Skylines 2 lançado no ano passado com problemas significativos que resultaram em considerável reação dos fãs, levando a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto, sugerindo posteriormente uma "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi descontinuado no início deste ano, pois eles finalmente determinaram que o desenvolvimento posterior não atenderia aos padrões do Paradox ou de sua base de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos desafios que enfrentaram eram questões que "não tinham compreendido totalmente", então "isso é inteiramente nossa responsabilidade", acrescentou.