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L'éditeur de jeux fait face à des réactions négatives suite à la sortie de buggy

Auteur : Elijah
Nov 28,2024

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Après plusieurs déboires tels que l'annulation de Life By You et le lancement problématique de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive a expliqué comment il a l'intention de continuer avec les informations qu'ils ont acquises sur les joueurs

Paradox Interactive explique les jeux récents Annulation et retardLes joueurs ont des attentes et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Mattias Lilja, PDG de Cities: Skylines 2, éditeur Paradox Interactive, avec le directeur de la communication Henrik Fahraeus, a commenté l'attitude des joueurs à l'égard des lancements de jeux. S'adressant à Rock Paper Shotgun lors de la récente journée des médias de la société, Lilja a déclaré que les joueurs ont des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" dans la capacité des développeurs de jeux à corriger les problèmes après la sortie.

Tirant les leçons de son expérience avec la sortie problématique de Cities: Skylines 2 l'année dernière, l'éditeur a déclaré qu'il faisait preuve de plus de diligence dans la résolution des problèmes rencontrés dans ses jeux. L'éditeur estime également que les joueurs ont besoin d'un accès plus précoce au jeu pour recueillir des commentaires susceptibles de faciliter le développement. "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "un plus grand degré de transparence avec les joueurs", avant de lancer un projet. jeu.

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Dans cette optique, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion de prison, Prison Architect 2. "Nous sommes assez convaincus que le gameplay [de Prison Architect 2] est bon", a déclaré Lilja. "Mais nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui veut dire que pour donner aux joueurs le match qu'ils méritent, nous avons décidé de le reporter." Et avec l'annulation récente de leur jeu de simulation de vie, Life By You, en raison de demandes non satisfaites, Lilja a également précisé que le report indéfini est dû au fait qu'ils n'ont tout simplement pas été « capables de suivre le rythme » qu'ils souhaitaient.

"Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons rencontrés avec Life By You, qui ont conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plutôt que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous souhaitions", ajoutant que ils ont trouvé certains problèmes « plus difficiles à résoudre que nous le pensions » lorsque Paradox effectue « des évaluations par les pairs du jeu et des tests utilisateur et ainsi de suite

».

Dans le cas de Prison Architect 2, le problème réside « principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans la conception », a déclaré Lilja. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment élevée pour une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, en toute transparence, que les fans, avec un budget limité pour les jeux, ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous répariez les choses au fil du temps."

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Selon le PDG, l'espace de jeu étant un marché « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » assez rapidement. Il a ajouté : "et cela est encore plus évident maintenant, [au cours] peut-être des deux dernières années. C'est du moins ce que nous observons dans nos jeux, ainsi que dans d'autres jeux de l'industrie."

Cities: Skylines 2 lancé l'année dernière avec des problèmes importants qui ont entraîné une réaction considérable des fans, incitant l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes, suggérant par la suite un "sommet de commentaires des fans". Le premier DLC payant du jeu a également été reporté en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été interrompu plus tôt cette année, car ils ont finalement déterminé que la poursuite du développement ne répondrait pas aux normes de Paradox ou de sa base de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des défis auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « n'avaient pas pleinement compris », donc « c'est entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.

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