Paradox Interactive explique les jeux récents Annulation et retardLes joueurs ont des attentes et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Tirant les leçons de son expérience avec la sortie problématique de Cities: Skylines 2 l'année dernière, l'éditeur a déclaré qu'il faisait preuve de plus de diligence dans la résolution des problèmes rencontrés dans ses jeux. L'éditeur estime également que les joueurs ont besoin d'un accès plus précoce au jeu pour recueillir des commentaires susceptibles de faciliter le développement. "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "un plus grand degré de transparence avec les joueurs", avant de lancer un projet. jeu.
"Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons rencontrés avec Life By You, qui ont conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plutôt que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous souhaitions", ajoutant que ils ont trouvé certains problèmes « plus difficiles à résoudre que nous le pensions » lorsque Paradox effectue « des évaluations par les pairs du jeu et des tests utilisateur et ainsi de suite
».Dans le cas de Prison Architect 2, le problème réside « principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans la conception », a déclaré Lilja. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment élevée pour une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, en toute transparence, que les fans, avec un budget limité pour les jeux, ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous répariez les choses au fil du temps."
Cities: Skylines 2 lancé l'année dernière avec des problèmes importants qui ont entraîné une réaction considérable des fans, incitant l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes, suggérant par la suite un "sommet de commentaires des fans". Le premier DLC payant du jeu a également été reporté en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été interrompu plus tôt cette année, car ils ont finalement déterminé que la poursuite du développement ne répondrait pas aux normes de Paradox ou de sa base de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des défis auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « n'avaient pas pleinement compris », donc « c'est entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.