Paradox Interactive explica los juegos recientes Cancelaciones y retrasosLos jugadores tienen expectativas y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
Aprendiendo de su experiencia con el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, el editor ha expresado que está siendo más diligente a la hora de resolver los problemas encontrados en sus juegos. El editor también cree que los jugadores necesitan acceso temprano al juego para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Si hubiéramos podido traer jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "un mayor grado de transparencia con los jugadores", antes de lanzar un juego.
“Así que no es el mismo tipo de desafío que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más bien que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos", y agregó que han encontrado algunos problemas "más difíciles de resolver de lo que pensábamos" cuando Paradox realiza "revisiones por pares del juego y pruebas de usuarios y todo eso
".En el caso de Prison Architect 2, el problema son "principalmente ciertas cuestiones técnicas más que de diseño", dijo Lilja. "La cuestión es más bien cómo podemos hacer que esto sea técnicamente de alta calidad para una versión estable". Añadió: "También se basa en el hecho de que nosotros, con toda transparencia, vemos que los fanáticos en este momento, con un presupuesto limitado para los juegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que se arreglen las cosas con el tiempo".
Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas importantes que resultaron en una considerable reacción de los fanáticos, lo que llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta, sugiriendo posteriormente una "cumbre de comentarios de los fanáticos". El primer DLC pago del juego también se pospuso debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You se suspendió a principios de este año, ya que finalmente determinaron que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares de Paradox o su base de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los desafíos que enfrentaron eran cuestiones que "no habían comprendido completamente", por lo que "esa es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.