Paradox Interactive、最近のゲームのキャンセルと遅延についてプレイヤーは期待しているが、一部の技術的問題は解決が難しいと説明
昨年リリースされた問題のあるシティーズ: スカイライン 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲームで見つかった問題の解決にさらに熱心であると表明しました。また、パブリッシャーは、開発に役立つフィードバックを収集するには、プレイヤーがゲームに早期にアクセスする必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、リリース前に「プレイヤーとの透明性を高める」ことを望んでいると付け加えた。
「つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』で私たちが経験したような一連の課題ではないのです」と彼は説明した。 Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際に、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決が難しい」ことが判明したと付け加えた。
プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「デザインではなく、主に特定の技術的な問題です」と Lilja 氏は言います。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が限られている今、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が解決されるということをあまり受け入れていないということを、完全な透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている」と付け加えた。
シティーズ: スカイライン 2重大な問題を抱えて昨年発売され、ファンからのかなりの反発を招いたため、パブリッシャーとデベロッパーのColossal Orderは共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」の開催を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、これ以上の開発は Paradox またはそのプレイヤーベースの基準を満たさないと最終的に判断したため、今年初めに中止されました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した課題の一部は「完全には理解していなかった」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。