
Ein viel diskutiertes Thema auf Reddit des Spiels ist die Demonstration seines Treffererkennungssystems (die unsichtbare Geometrie, die Kollisionen bestimmt). Das Video zeigt, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung trifft, eine Diskrepanz, die im Spiel festgehalten wurde.
Andere Fälle zeigen, dass Treffer scheinbar fehlen, aber dennoch registriert werden. Während einige dies auf die Lag-Kompensation zurückführen (das Spiel passt sich an Verbindungsunterschiede an), scheinen fehlerhafte Hitboxen das Hauptproblem zu sein.
Professionelle Spieler haben immer wieder bewiesen, dass das Zielen leicht rechts vom Fadenkreuz garantiert Treffer liefert, während das Zielen nach links oft zu Fehlschlägen führt, was auf ein erhebliches Hitbox-Problem hinweist, das mehrere Charaktere betrifft.
Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, ist erfolgreich gestartet und hat beeindruckende Steam-Verkäufe erzielt. Der Spitzenwert von über 444.000 gleichzeitigen Spielern am ersten Spieltag kann mit der Einwohnerzahl von Miami mithalten. Die Hauptbeschwerde dreht sich um die Optimierung; Spieler mit Karten wie der Nvidia GeForce 3050 berichten von spürbaren Framerate-Einbrüchen. Trotzdem halten viele Marvel Rivals für ein unterhaltsames und lohnenswertes Spiel. Auch das einfachere Erlösmodell ist ein Pluspunkt.
Entscheidend ist, dass Battle Passes in Marvel Rivals nicht ablaufen. Dadurch entfällt der Druck, ständig mahlen zu müssen, ein Faktor, der die Wahrnehmung des Spiels durch die Spieler erheblich beeinträchtigen könnte.