
Широко обсуждаемая тема на Reddit игры — демонстрация системы обнаружения попаданий (невидимая геометрия, определяющая столкновения). На видео видно, как Человек-Паук бьет Луну Сноу с расстояния нескольких метров — несоответствие, зафиксированное в игре.
В других случаях попадания кажутся отсутствующими, но все же регистрируются. Хотя некоторые объясняют это компенсацией задержки (игра корректируется с учетом различий в соединении), основная проблема, по-видимому, заключается в несовершенных хитбоксах.
Профессиональные игроки постоянно демонстрируют, что прицеливание чуть правее перекрестия гарантирует попадание, а прицеливание влево часто промахивается, подчеркивая серьезную проблему с хитбоксом, затрагивающую несколько персонажей.
Marvel Rivals, которую часто называют «убийцей Overwatch», успешно стартовала и добилась впечатляющих продаж в Steam. Его пик в первый день - более 444 000 одновременных игроков - может соперничать с населением Майами. Основная жалоба связана с оптимизацией; игроки с такими картами, как Nvidia GeForce 3050, сообщают о заметном падении частоты кадров. Несмотря на это, многие считают Marvel Rivals приятной и стоящей игрой. Более простая модель получения дохода также является плюсом.
Важно отметить, что боевые пропуска в Marvel Rivals не имеют срока действия. Это устраняет необходимость постоянно шлифовать игру — фактор, который может существенно повлиять на восприятие игры игроками.