
ゲームの Reddit で非常に話題になっているトピックは、ヒット検出システム (衝突を判断する目に見えないジオメトリ) のデモンストレーションです。 このビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノウを攻撃する様子が示されており、その矛盾はゲーム内でキャプチャされています。
他のインスタンスでは、ヒットが欠落しているように見えますが、まだ登録されていることが示されています。これをラグ補正 (接続の違いを調整するゲーム) のせいだと考える人もいますが、中心的な問題はヒットボックスの欠陥であるようです。
プロのプレイヤーは、十字線の少し右を狙うと確実にヒットする一方、左を狙うと外れることも多く、複数のキャラクターに影響を及ぼす重大なヒットボックスの問題を浮き彫りにしています。
「オーバーウォッチ キラー」とも呼ばれる Marvel Rivals は無事にローンチされ、Steam での素晴らしい売上を達成しました。 初日のピーク時の同時プレイヤー数は 444,000 人を超え、マイアミの人口に匹敵します。主な不満は最適化に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのカードを搭載したプレーヤーは、顕著なフレーム レートの低下を報告します。それにもかかわらず、多くの人は Marvel Rivals が楽しくて価値のあるゲームであると考えています。 収益モデルがシンプルであることも利点です。
重要なのは、Marvel Rivals のバトル パスには有効期限がありません。 これにより、プレイヤーのゲームに対する認識に大きな影響を与える可能性がある要素である、常に努力する必要があるというプレッシャーがなくなりました。