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Die Entwickler von Silent Hill 2 Remake wollen beweisen, dass sie sich weiterentwickelt haben

Autor : Zoey
Nov 10,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Erfolg des Silent Hill 2 Remake möchte Bloober Team mit seinem nächsten Werk beweisen, dass es kein Zufall ist . Lesen Sie weiter, um mehr über die nächste Arbeit des Teams und ihre Pläne für die Zukunft zu erfahren.

Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und sich zeigen

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In den letzten zwei Wochen gab es ausschließlich positives Feedback von Spielern und Kritikern zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Skepsis und Vorurteile, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.

Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes HorrorSpiel, Cronos: The New Dawn. Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [zu Silent Hill 2] machen.“ Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.

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Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Combo, bei der der „erste Schlag“ der Silent Hill war 2 Remake, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies wurde während der anfänglichen Skepsis und Pessimismus deutlich, die das Studio empfand, als bekannt wurde, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, zu dessen Entwicklung sie nie fähig waren ein Survivor-Horror-Spiel.

Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer Wir lieben Silent Hill, wie, glaube ich, die meisten Horrorfans.

Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic einen 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie jedem< erzählen wollen 🎜>Wer kann aus einer Original-IP etwas machen? In ihrem neuesten Spiel schlüpfen Sie in die Rolle eines zeitreisenden Individuums namens The Traveler, in dem Sie sich zwischen Vergangenheit und Zukunft hin und her bewegen, um mehrere Menschen zu retten und die Zukunft zu verändern, die verwüstet wurde eine Pandemie und andere Mutanten.

Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat, und ist bereit, sich von seinen älteren Spielen wie

weiterzuentwickeln Layers of Fear und Observer, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Basis [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedDas haben sie auch gesagt Sie betrachten dies als ihre neueste Entwicklung als „

Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes. Sie sind optimistisch angesichts der ersten Resonanz, die sie durch ihren Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien. was den Ruf des Studios zum Besseren zu verändern schien.

Zieba möchte, dass

Bloober Team als Horrorfirma bekannt wird und dass sie herausgefunden haben, was sie gut können: „Wir Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter. [...] Und wie das geschieht, ist komplexer, aber es geschieht auch auf organische Weise, wie bei [. 2016s] Layers of Fear sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“

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