
隨著
寂靜嶺 2 重製版的成功,Bloober Team 希望透過他們的下一部作品來證明他們不是
僥倖 。請繼續閱讀,以了解有關團隊下一步工作以及他們計劃繼續前進的更多資訊。
Bloober 團隊希望繼續他們的救贖弧建立信任並展示

過去兩週,關於Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版,除了來自
玩家和
評論家的
積極回饋,什麼都沒有。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們對遊戲的表現感到
驚喜。然而,這並不意味著 Bloober Team 已經完成了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的
懷疑和
偏見。憑藉著
新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊即成的奇蹟。
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽期間,Bloober Team 透露了他們的最新作品恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。

導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的連擊組合中的“第二拳”,其中“第一拳”是
寂靜嶺2 重拍,因為他認為他們是
失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發者時,他們最初受到的
懷疑和
悲觀就體現了這一點,因為他們從未證明自己有能力製作這款遊戲。一款
倖存者恐怖遊戲。
Zieba 說:「沒有人相信我們能做到,我們做到了。作為Bloober,我們能夠與寂靜嶺 和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片創作者,我們喜歡寂靜嶺,我想,就像大多數恐怖片粉絲一樣。 最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得 86 評分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說。
不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0

Piejko 將《克羅諾斯:新黎明》描述為他們旨在告訴每個人的東西誰能用原創IP做出一些東西。在他們最新的遊戲中,你將扮演一個名為「旅行者」的時間旅行個體,你將在過去和未來之間來回穿梭,拯救幾個人,改變被破壞的未來。流行病和其他變種人。
利用他們在《寂靜嶺2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從他們的舊遊戲(如《層層恐懼》和《觀察者》的遊戲元素較少。Zieba表示「當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就在那裡[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
他們也表示他們認為這是他們隨著
寂靜嶺2 重製版
的發布而成為“
Bloober Team 3.0”的最新演變。
克洛諾斯的成功揭曉和
寂靜嶺2 重製版的成功感到鼓舞,這似乎讓工作室的聲譽變得更好。
Bloober Team 被稱為恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,並且我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是-讓我們一起發展[...]而這發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[。層恐懼,工作室裡的人就像,'好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以] 進化。團隊,」Piejko 補充道。「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。