Команда Bloober хочет продолжить свою дугу искупления, создавая доверие и демонстрируя свою эффективность
Во время последней презентации Xbox Partner Preview, состоявшейся 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игра ужасов Cronos: The New Dawn. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать похожую игру [на Silent Hill 2]» в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас, как Bloober, была большая честь работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, и большинство фанатов ужасов [любят.]» Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление с просьбой к фанатам терпения.
В конце дня команда Bloober смогла добиться успеха, набрав 86 на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». - сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развиваться из своих старых игр, таких как Слои Fear и Observer, в которых было меньше элементов игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы начали предварительную подготовку, была [благодаря] команде Silent Hill».
Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит в каком-то смысле органично, как с [. 2016] Layers of Fear люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».