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Os desenvolvedores do remake de Silent Hill 2 querem provar que evoluíram

Autor : Zoey
Nov 10,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o sucesso do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team quer provar que não é um acaso em seu próximo trabalho . Continue lendo para saber mais sobre o próximo trabalho da equipe e o que eles planejam fazer daqui para frente.

A equipe Bloober quer continuar sua redenção ArcBuilding Trust and Showout

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

As últimas duas semanas não foram nada além de feedback positivo de jogadores e críticos em relação ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram agradavelmente surpresos com o quão bem o jogo saiu, apesar das inúmeras mudanças que o remake teve em comparação com o original. Isso não significa que a equipe Bloober acabou, pois eles não esqueceram nem ignoraram o ceticismo e o preconceito que foram lançados contra eles durante o desenvolvimento. Com sua confiança recém-adquirida, eles querem provar que não são uma maravilha de um só sucesso.

Durante o último Xbox Partner Preview, realizado em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais recente jogo de terror, Cronos: The New Dawn. Querendo não ficar preso na sombra de seu próprio trabalho, o Game Designer Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também descreveu que o desenvolvimento do Cronos já estava em andamento em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" de um combo de dois golpes, onde o "primeiro soco" foi o Silent Hill 2 Remake pois ele os considera um azarão. Isso ficou evidente durante o ceticismo e pessimismo inicial que o estúdio recebeu quando foi revelado que eram os desenvolvedores do jogo de terror aclamado pela crítica, já que nunca provaram ser capazes de fazer um jogo de survivor-terror.

Zieba disse: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho, a maioria dos fãs de terror [faz.]" Chegou até um ponto em que a empresa divulgou um comunicado pedindo paciência dos fãs.

No final do dia, a equipe Bloober conseguiu se superar, marcando 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível.” disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como algo que eles pretendem contar a todos quem pode fazer algo com um IP original. Em seu último jogo, você deve interpretar um indivíduo que viaja no tempo chamado The Traveller, onde você estará se movendo para frente e para trás entre o passado e o futuro para salvar várias pessoas e mudar o futuro que foi devastado por uma pandemia e outros mutantes.

Usando a experiência que ganharam trabalhando no remake de Silent Hill 2, a equipe Bloober está pronta para evoluir de seus jogos mais antigos, como Layers of Fear e Observer que tinham menos elementos de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças] à equipe de Silent Hill." eles consideram esta sua evolução mais recente como "

Bloober Team 3.0

" com o lançamento do

remake de Silent Hill 2Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved. Eles estão otimistas com a recepção inicial que tiveram do trailer de revelação, onde Piejko disse que estão encorajados pelo sucesso da revelação de

Cronos e do remake de Silent Hill 2, o que pareceu mudar a reputação do estúdio para melhor.Zieba quer que a Bloober Team seja conhecida como uma empresa de terror e que eles tenham encontrado o que são bons em dizer: "Nós queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com isso [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como com [. 2016

]

Layers of Fear, as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas [podemos] evoluir.' "Reunimos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”

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