L'équipe Bloober veut poursuivre son arc de rédemption, bâtir la confiance et se montrer
Lors du dernier aperçu des partenaires Xbox organisé le 16 octobre, l'équipe Bloober a dévoilé son dernier <🎜 Jeu >d'horreur, Cronos : The New Dawn. Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement sur Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a comparé Cronos : The New Dawn comme le « deuxième coup de poing » d'un combo de deux coups, où le « premier coup de poing » était le
Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [le font.]" Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant patience de la part des fans.
Au final, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." a déclaré Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Grâce à l'expérience qu'ils ont acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, l'équipe Bloober est prête à évoluer à partir de ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui comportaient moins d'éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'ils aient trouvé ce qu'ils savent dire : "Nous Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, comme avec [. 2016 de Layers of Fear, les gens du studio disaient : 'D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer.'
"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."