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『サイレントヒル 2』リメイク開発者らは進化したことを証明したい

著者 : Zoey
Nov 10,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

サイレントヒル 2 リメイクの成功を受けて、Bloober チームは次回作で自分たちがまぐれではないことを証明したいと考えています。チームの次の仕事と今後の計画について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

Bloober チームは償還を継続したいと考えています信頼を築き、アピールを続けています

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

過去 2 週間は、Bloober Team の Silent Hill 2 リメイクに関して、ゲーマー批評家 からの肯定的な フィードバック以外は何もありませんでした。ファンは、オリジナルと比べてリメイク版に多くの変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことに嬉しい驚きを見せました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた懐疑論偏見を忘れたり無視したりはしていません。 新しく見つけた信頼で、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。

10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビュー中に、Bloober Team は最新の <🎜 を明らかにしました>ホラー ゲーム、Cronos: The New Dawn。ゲームデザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に囚われないようにするため、Gamespot のインタビューで「[サイレントヒル 2 に]似たゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved監督のヤチェク・ジエバは、クロノス: ニュードーンを 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」と例え、「最初のパンチ」は

サイレントヒルでした。 2 彼は彼らを負け犬だと考えているので、をリメイクします。このことは、彼らがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときにスタジオが受けた最初の懐疑論悲観論からも明らかでした。 サバイバルホラー ゲーム。

ジーバ氏は、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、

サイレントヒルやコナミと仕事ができるのはとても光栄なことです。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルを愛しています。ほとんどのホラーファンもそうしていると思います[]。」 会社がファンに忍耐を求める声明を発表する事態にまでなりました。

その日の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」

最終形態ではない: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ピエコは、クロノス: 新たなる夜明けをみんなに伝えたいものだと説明しました。 🎜> オリジナル IP から何かを作れる人。最新のゲームでは、あなたは The Traveler と呼ばれるタイムトラベル個人をプレイすることになっており、過去と未来の間を行ったり来たりして、何人かの人々を救い、荒廃した未来を変えることになります。パンデミックやその他のミュータント

サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た経験を利用して、Bloober チームは次のような古いゲームから進化する準備ができています。ゲームプレイ要素が少ない「Layers of Fear」と「Observer」。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム [のおかげで] ありました。」と述べました。

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

彼らはまた、次のようにも述べています。彼らは、これがサイレントヒル 2 リメイクのリリースによる「Bloober Team 3.0」としての最新の進化であると考えています。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功に励まされていると述べました。それはスタジオの評判を良い方向に変えたようです。

ジーバは、Bloober Teamがホラー会社として知られること、そして彼らが得意なことを見つけてこう言うことを望んでいます。私たちのニッチを見つけたいと思っています、そして私たちはニッチを見つけたと思っています、それで今はそれとともに進化しましょう[...]そしてそれがどのように起こるかはより複雑ですが、それはある意味で有機的に起こります。 2016 の] Layers of Fear では、スタジオの人々は「まあ、以前はクソみたいなゲームをいくつか作ったけど、進化はできる」といった感じでした。

「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」

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