Im Bereich der Videospielgenres hat Bethesda Game Studios eine so charakteristische Nische herausgearbeitet, dass es fast verlockend ist, Begriffe wie "Skyrimlikes" oder "Oblivionvanias" für ihre westlichen RPGs der ersten Person zu messen. Seit dem Debüt der Elder Scrolls: Arena vor drei Jahrzehnten hat Bethesda seine Position als Titan in der AAA -Gaming -Branche festgenommen, eine inbrünstige Fangemeinde kultiviert, monumentale Verkäufe erzielt und eine Akquisition von Microsoft in Höhe von 7,5 Milliarden US -Dollar erreicht. Dieser Erfolg ist ein Beweis für Bethesdas unerschütterliches Engagement für seine Grundprinzipien der Kerndesign.
Im Laufe der Jahre hat Bethesda sowohl bahnbrechende Hits als auch bemerkenswerte Fehler geliefert. Die jüngste Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion Remaster hat viele dazu veranlasst, ihre Rangliste des Katalogs von Bethesda neu zu bewerten. Mit den Elder Scrolls VI ist jetzt noch ein feiner Traum, jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um Bethesdas RPGs zu überdenken und zu rangieren. Diese Liste konzentriert sich ausschließlich auf Bethesdas charakteristische RPGs und lässt Spin-offs wie BattleSpire und Redguard sowie mobile Titel wie The Elder Scrolls Blades und Fallout Shelter trotz ihres einzigartigen Anziehungskraft aus.
Lassen Sie uns in die Rangliste eintauchen, beginnend mit den wegweisenden, aber bescheidenen Anfängen von Bethesdas Reise:
Der erste Eintrag in die Elder Scrolls -Serie Arena markiert den Beginn der Geschichte von Bethesda. Das 1994 entwickelte Team fand immer noch seinen Fuß, nachdem er hauptsächlich Sport- und Terminator -Spiele geschaffen hatte. Arena stellte sich anfänglich vor, die Spieler als Gladiatoren, die in mittelalterlichen Schlachten antraten, sich jedoch zu einer Stadtxploration, NPC -Interaktionen und Dungeon -Deling entwickelten. Trotz seiner klobigen Kontrollen und arkanen Systeme legte Arena den Grundstein für eine legendäre Franchise. Es ist aufgrund schlechter Qualität nicht zuletzt eingestuft, aber weil es in einer Zeit, die von Spielen wie Ultima Underworld und Might and Magic dominiert wurde, eine Pionierarbeit war.

The Elder Scrolls: Arena - 15. Januar 1992 - Bethesda
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Jedes neue Bethesda -Spiel spekuliert darüber, ob es endlich die alternde GameBryo -Engine aufgeben wird. Starfield verwendet jedoch weiterhin die "Creation Engine 2.0", die trotz seiner neuen Namen und Animationsverbesserungen immer noch häufige Ladebildschirme enthält. Starfield spielt in einem Nasapunk-Science-Fiction-Universum und bietet eine neue Abreise von Bethesdas üblichen Low-Tech-Einstellungen. Die 1.000 prozessal erzeugten Planeten des Spiels fühlen sich jedoch oft wiederholend an, mit begrenzten Interessenspunkten. Während Bethesda detaillierte, miteinander verbundene Welten auszeichnet, kann sich Starbields Weite eher wie eine lästige Aufgabe als wie ein Abenteuer anfühlen. Trotz seines hohen Budgets und seines ehrgeizigen Umfangs fällt Starbield die Erwartungen seiner Vorgänger nicht vor.

STARFIELD - 5. September 2023 - Bethesda Game Studios
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Daggerfall zeigt Bethesdas frühe Meisterschaft der prozeduralen Generation, eine Technik, mit der Starbield zu kämpfen hat. Daggerfall wurde 1997 veröffentlicht und verfügt über eine erstaunlich große Welt von 80.000 Quadratkilometern, gefüllt mit verschiedenen Klimazonen, politischen Regionen und Tausenden von Punkten von Interesse. Während die Welt expansiv ist, bleibt das Gameplay etwas klobig, obwohl die Einführung des Fähigkeitssystems der Serie eine bemerkenswerte Verbesserung darstellt. Daggerfalls immersive Elemente wie Eigentümerschaft und Mitgliedschaft im Eigentum und Gilde bieten trotz seiner datierten Ästhetik und undurchsichtigen Mechanik eine umfangreiche Erfahrung.

Die Elder Scrolls: Kapitel II - Daggerfall - 24. Juni 1997 - Bethesda
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Fallout 76 wurde zunächst als Multiplayer-Spiel für Live-Service gestartet, das von den traditionellen RPG-Wurzeln der Serie abweicht. Das katastrophale Debüt im Jahr 2018 wurde durch Probleme wie das Fehlen von Stimmen -NPCs und einen Fokus auf Online -Interaktionen, die die Essenz von Fallout nicht erfasst haben. Nachfolgende Aktualisierungen, insbesondere das Wastelanders Update, führten jedoch die NPCs aus und verbesserten das Gesamterlebnis des Spiels. Trotz dieser Verbesserungen rangiert Fallout 76 immer noch niedriger als seine Kollegen, insbesondere im Vergleich zu den erfolgreicheren Online -Schriftzüßern, die von Zenimax Online Studios entwickelt wurden.

Fallout 76 - 14. November 2018 - Bethesda Game Studios
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Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist Fallout 4 das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie. Es verfügt über eine verbesserte Bewegung und die Schießmechanik und führt ein Siedlungsbauersystem vor, das dem Gameplay Tiefe verleiht. Das Commonwealth -Umfeld ist reich und engagiert, und Erweiterungen wie Far Harbor erholen das klassische Fallout -Gefühl. Die Geschichte des Spiels, die sich um synthetische Menschen konzentriert, fühlt sich jedoch innerhalb des Fallout -Universums fehl am Platz an, und das Dialogsystem begrenzt die Interaktion der Spieler. Trotz seines Mainstream -Erfolgs kämpft Fallout 4 darum, die Zugänglichkeit mit der Tiefe auszugleichen, die frühere Fallout -Spiele geliebt machte.

Fallout 4 - 10. November 2015 - Bethesda Game Studios
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Bethesdas Übernahme des Fallout -Franchise im Jahr 2004 löste sowohl Aufregung als auch Skepsis der Fans aus. Fallout 3 kombiniert erfolgreich Bethesdas Open-World-Expertise mit dem ursprünglichen anarchischen Geist der Serie. Die Eröffnungssequenz des Spiels, die die Spieler in Vault 101 und das VATS -Kampfsystem zum Leben einführt, ist eine Meisterklasse in ansprechenden Storytelling- und Gameplay -Mechanik. Das Kapital -Ödland leidet jedoch, während er mit ikonischen Orientierungspunkten gefüllt ist, an sich wiederholenden Begegnungen und einem kontroversen Ende. Die Geschichte von Two Wastelands Mod, das Fallout 3 mit Fallout: New Vegas kombiniert, bietet ein verbessertes Erlebnis, ebenso wie das erwartete Remake nach dem remasterten Oblivion.

Fallout 3 - 27. Oktober 2008 - Bethesda Game Studios
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Oblivion dient als Blaupause für moderne Bethesda -RPGs. Während Morrowind ihm vorausging, zeigt sich der Einfluss von Oblivion in nachfolgenden Titeln wie Fallout und Starfield. Die Haupthandlung des Spiels mit einer Daedric -Invasion, die von Sean Bean geäußert wird, stützt sich stark vom Herrn der Ringe Ästhetik. Es sind jedoch die Nebenquellen, insbesondere diejenigen, die Gilden betreffen, die wirklich glänzen. Die Dark Brotherhood and Thieves Guild Missionen in Vergessenheit bieten mehr Tiefe und Kreativität als ihre Skyrim -Gegenstücke. Trotz seiner datierten Grafiken und einiger frustrierender Mechanik modernisiert der Oblivion -Remaster die Erfahrung und behält seinen einzigartigen Charme bei.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - 22. April 2025 - Bethesda Game Studios
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Skyrim verbessert zwar einige Aspekte seiner Vorgänger, erhöht zwar das Moment-zu-Moment-Gameplay erheblich. Die Hinzufügung von Dual -Wielding, Waffenfertigung und Rufe revolutioniert den Kampf, wodurch er ansprechender und reaktionsschneller wird. Skyrims Welt ist wunderschön gefertigt, mit verschiedenen Landschaften, die sich miteinander verbunden und einladend anfühlen. Die Barrierefreiheit des Spiels erweitert seinen Reiz und verwandelt die Elder Scrolls -Serie in ein Mainstream -Phänomen. Während es vielleicht die Tiefe früherer Titel fehlt, macht Skyrims Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und beeindruckendem Weltgebau es zu einem zeitlosen Klassiker.

The Elder Scrolls V: Skyrim - 10. November 2011 - Bethesda Game Studios
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Fallout: New Vegas ist zwar nicht von Bethesda entwickelt, verdient Anerkennung für seine außergewöhnliche Qualität. Es wurde auf Bethesdas Motor erbaut und verbindet die traditionellen RPG-Elemente der Serie perfekt mit Bethesdas Open-World-Stil. Es ist ein Muss für Fans, besonders in der kommenden zweiten Staffel der Fallout-TV-Serie.

Fallout: New Vegas - 18. Oktober 2010 - Obsidian Entertainment
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Morrowind steht als Höhepunkt der Elder Scrolls -Serie und bietet beispiellose Freiheit und Tiefe. Sein komplexer Kampf und die Benutzeroberfläche können einige Spieler abschrecken, aber das mangelnde Questmarkierungen und das komplizierte Erkundung und Kreativität des Zaubertreuersystems durch das Spiel. Vvardenfells einzigartige, jenseitige Umgebung, inspiriert von The Dark Crystal and Dune, unterscheidet sie von typischen Fantasy -Einstellungen. Während Morrowinds rohe, ungeotterte Erfahrung weniger zugänglich ist als seine Nachfolger, bleibt die Spieler, die die Spieler einladen, sich in eine wirklich einzigartige Welt einzutauchen. Wenn wir in die Zukunft schauen, deutet der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 darauf hin, dass es immer noch einen Appetit auf komplexe, kompromisslose RPGs gibt.

Die Elder Scrolls III: Morrowind - 2. Mai 2002 - Bethesda
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