在视频游戏类型的领域中,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)雕刻了一个如此独特的利基市场,几乎很诱人地将诸如“ Skyyrimlikes”或“ Oblivionvanias”之类的术语换成,因为他们的第一人称开放世界的西方RPG。自三十年前的上古卷轴首次亮相以来,贝塞斯达(Bethesda)巩固了其在AAA游戏行业中的泰坦的地位,培养了一个热心的粉丝群,实现了巨大的销售,并以微软的75亿美元收购。这一成功证明了贝塞斯达对其核心设计原则的坚定承诺。
多年来,贝塞斯达(Bethesda)发出了突破性的热门歌曲和著名的失误。最近发布的《上古卷轴:遗忘》的重新制作者促使许多人重新评估其对贝塞斯达目录的排名。有了上古卷轴VI仍然是一个遥远的梦想,现在是重新访问和排名贝塞斯达RPG的最佳时机。该列表仅着眼于贝塞斯达的标志性RPG,除了战斗机和Redguard之类的衍生产品以及诸如Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter之类的移动冠军,尽管它们具有独特的吸引力。
让我们从贝塞斯达旅程的开创性但谦虚的开端开始,深入研究排名:
Elder Scrolls系列竞技场的首届入场标志着贝塞斯达(Bethesda)传奇历史的开始。该团队于1994年开发,主要是创建体育和终结者游戏后仍在找到自己的地位。竞技场最初将球员设想为中世纪战斗的角斗士,但演变为包括城市探索,NPC互动和地牢钻探。尽管它具有笨拙的控制和奥术系统,但Arena为将成为传奇特许经营的基础奠定了基础。由于质量差而不是最后排名,而是因为在像Ultima Underworld和Might and Magic这样的游戏中,这是一项开创性的努力。

上古卷轴:竞技场 - 1992年1月15日 - 贝塞斯达
每个新的贝塞斯达游戏都会猜测它是否最终会放弃老化的GameBryo引擎。但是,Starfield继续使用“ Creation Engine 2.0”,尽管它具有新的名称和动画改进,但仍具有频繁的加载屏幕。 Starfield坐落在Nasapunk科幻宇宙中,与Bethesda通常的低科技环境新鲜相距。然而,游戏的1,000个程序生成的行星通常会感到重复,兴趣有限。尽管贝塞斯达(Bethesda)擅长制作详细的,相互联系的世界,但《星菲尔德的广阔》(Starfield)的广阔世界比冒险更像是一件琐事。尽管预算高和雄心勃勃的范围,但Starfield仍未达到其前辈的期望。

Starfield- 9月5日,2023年-Bethesda Game Studios
评分此游戏 -概述-演练- Starfield中的侧面任务演练- Starfield Console命令和作弊列表
Daggerfall展示了贝塞斯达(Bethesda)早期掌握程序一代的掌握,这是Starfield斗争的技术。 Daggerfall于1997年发行,拥有80,000平方英里的惊人广阔世界,充满了不同的气候,政治地区和数千个兴趣点。尽管世界很广泛,但游戏玩法仍然有些笨拙,尽管该系列基于技能的进步系统的引入是一个显着的改进。 Daggerfall的沉浸式元素,例如财产所有权和行会会员资格,尽管其陈旧的美学和不透明的机制,但仍提供了丰富的体验。

上古卷轴:第二章 - 匕首 - 1997年6月24日 - 贝塞斯达
Fallout 76最初是作为现场服务的多人游戏推出的,偏离了该系列的传统RPG根。它在2018年的灾难性首次亮相是由于缺乏配音NPC的问题以及未能捕捉辐射本质的在线互动而损害的。但是,随后的更新(尤其是Wastelanders更新)引入了NPC,并改善了游戏的整体体验。尽管有这些增强功能,但Fallout 76的排名仍低于其同龄人,尤其是与Zenimax Online Studios开发的更成功的Elder Scrolls相比。

辐射76- 2018年11月14日-Bethesda Game Studios
对此游戏进行评分 -概述-首先要做的事情-事情辐射76不告诉您-提示和技巧
售出2500万张,《辐射4》是该系列中商业上最成功的游戏。它具有改进的动作和射击力学,并引入了一个定居系统,从而为游戏玩法增加了深度。英联邦的环境具有丰富而引人入胜,诸如Far Harbor之类的扩张重新获得了经典的后果。但是,游戏的故事情节以综合人类为中心,在辐射宇宙中感觉不合适,对话系统限制了玩家的互动。尽管取得了主流成功,但《辐射4》仍在努力平衡可访问性与使《辐射》备受喜爱的深度之间的深度平衡。

辐射2015年11月4日至11月10日-Bethesda Game Studios
对此游戏进行评分 -概述-演练和任务指南-作弊和秘密-Bobblehead Locations
贝塞斯达(Bethesda)在2004年对《辐射》系列的收购引起了粉丝的兴奋和怀疑。 Fallout 3成功地将贝塞斯达的开放世界专业知识与该系列的原始无政府状态精神融合在一起。游戏的开场序列是在Vault 101和Vats Combat System中介绍玩家的生命,是一个引人入胜的讲故事和游戏机制的大师班。但是,首都荒原虽然充满了标志性的地标,但遭受重复的相遇和有争议的结局。两个Wastelands Mod的故事将Fallout 3与Fallout:New Vegas结合在一起,提供了增强的体验,遗忘重新制作后的预期翻拍也是如此。

辐射2008年10月27日 - 贝塞斯达游戏工作室
遗忘是现代贝塞斯达RPG的蓝图。在Morrowind之前,遗忘的影响很明显,如《辐射》和《星菲尔德》。该游戏的主要情节以Daedric入侵为特色,并由Sean Bean发声,从《指环王》美学中汲取了沉重的作用。但是,真正发光的是侧码,尤其是那些涉及公会的人。与天际相比,《遗忘》中的黑暗兄弟会和盗贼行会任务提供了更多的深度和创造力。尽管它的图形过时和一些令人沮丧的机制,但《遗忘》重新制定了现代化的体验,同时保留了其独特的魅力。

上古卷轴IV:遗忘重新制作 - 2025年4月22日-Bethesda Game Studios
对此游戏进行评分 -概述-角色构建指南-首先要做的事情-遗忘并没有告诉您
Skyrim在简化了前任的某些方面,显着增强了时刻的游戏玩法。增加双重挥舞,武器制作和大喊大叫会改变战斗,使其更具吸引力和响应速度。 Skyrim的世界精心制作,具有相互联系和诱人的各种风景。游戏的可及性扩大了其吸引力,将《上古卷轴》系列变成了主流现象。尽管它可能缺乏早期标题的深度,但天际的可访问性和身临其境的世界建设的平衡使其成为永恒的经典。

上古卷轴V:天际 - 2011年11月10日-Bethesda Game Studios
+4 - 对此游戏进行评分 -概述-主要任务-侧面任务-位置
虽然不是由贝塞斯达(Bethesda)开发的,但《辐射:新维加斯》(New Vegas)因其出色的质量而值得认可。它基于贝塞斯达的引擎,完美地将系列的传统RPG元素与贝塞斯达的开放世界风格融合在一起。对于粉丝来说,这是必不可少的,尤其是即将到来的《辐射电视》系列的第二季。

辐射:新拉斯维加斯 - 2010年10月18日 - 黑曜石娱乐
对此游戏进行评分 -概述-演练:主要任务-演练:附带任务-首先要做的事情
Morrowind站在上古卷轴系列的顶峰,提供了无与伦比的自由和深度。它的复杂战斗和UI可能会阻止某些玩家,但是游戏缺乏任务标记和复杂的拼写系统奖励探索和创造力。 Vvardenfell的独特,超凡脱俗的环境,灵感来自深色水晶和沙丘,使其与典型的幻想环境区分开来。虽然莫罗德(Morrowind)的原始,未经过滤的体验比其继任者少,但仍然无与伦比,邀请玩家将自己沉浸在一个真正独特的世界中。当我们展望未来时,Baldur's Gate 3之类的游戏的成功表明,复杂,毫不妥协的RPG仍然有一种胃口。

上古卷轴III:Morrowind- 2002年5月2日-Bethesda